Half-Life 2やDishonoredのような象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で悲劇的に亡くなりました。 Laidlawは、Antonovを「華麗でオリジナル」と表現し、ゲーム業界への彼の重要な影響を強調しています。
ゲームコミュニティは、ソーシャルメディアでアントノフに対する悲しみと賞賛を表明しました。 Lambdagenerationは、X(以前のTwitter)で哀dolの意を共有し、ニュースに「非常に悲しんでいる」と述べました。 Arkane Studiosの創設者であり、Wolfeye Studiosの現在の社長兼クリエイティブディレクターであるRaphael Colantonioは、Antonovに敬意を表し、Arkaneの成功と彼らが共有した個人的な記憶における彼の道具的役割を強調しました。 Arkane Studiosの元共同創造ディレクターであるHarvey Smithは、これらの感情を繰り返し、Antonovの乾燥した機知とユーモアは深く見逃されると付け加えました。元ベセスダのマーケティングチーフであるピート・ハインズも、アントノフの亡くなった亡くなったことを嘆き、彼の才能と彼の仕事がゲーマーにもたらした喜びを称賛しました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、90年代半ばにXatrix Entertainmentでビデオゲーム開発で彼のキャリアに着手した後、パリに移り、後に灰色のスタジオになりました。彼はValveのHalf-Life2での仕事で名声を得ました。そこで彼は象徴的な都市17を設計しました。アントノフのデザインは、彼の幼年期のソフィアと、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素に触発され、東部と北ヨーロッパのユニークな雰囲気を捉えることを目指しています。
アントノフの影響力は半減期を超えて広がりました。ビデオゲーム以外では、彼はアニメーション映画のルネッサンスと天才を共著し、インディー制作会社のDarewise Entertainmentで働いていました。
8年前のReddit Amaで、Antonovは彼の初期のキャリアに関する洞察を共有し、交通機関のデザインと広告から急成長するビデオゲーム業界への移行について言及しました。彼は彼の最初のゲームであるRedneck Rampageを、ゲームのアートと世界の重要な部分を作成できる「クレイジーな面白い体験」だと説明しました。
ごく最近、アントノフはハーフライフ2のバルブの20周年記念ドキュメンタリーに登場し、プロジェクトでの彼の作品の背後にあるインスピレーションと視覚的なデザインについて議論しました。
ゲームの世界へのアントノフの貢献は、多くの人に記憶され、大切にされ、業界に永続的な遺産を残します。