Intergalaktyczne: heretyczny prorok obiecuje graczom znacznie bardziej ekspansywne doświadczenie w porównaniu z wcześniejszymi projektami studia. Zainspirowani sukcesem Elden Ring, deweloperzy dążą do wprowadzenia podobnej mechaniki eksploracji otwartego świata. Dziennikarz Ben Hanson ujawnił, że gra zostanie ustawiona na ogromnej pojedynczej planecie, gdzie gracze zagłębią się w tajemnice utraconej cywilizacji i odkryją nową religię, która będzie kluczowa dla narracji. Chociaż nie jest pewne, w jaki sposób gra będzie zgodna z tradycyjnymi koncepcjami otwartego świata, jasne jest, że programiści odciągają liniowe struktury rozgrywki swoich poprzednich tytułów.
Heretic Prorok oznacza pierwsze przedsięwzięcie studia, w którym gracze będą poruszać się po świecie gry solo, bez towarzyszy i sojuszników. Neil Druckmann podkreśla, że gra ma na celu przywołanie głębokiego poczucia samotności w nieznanym wszechświecie, jednocześnie głęboko badając tematy wiary i religii. Historia rozwija się w alternatywnej przyszłości na planecie Sempiria, która była odizolowana od reszty galaktyki od ponad 600 lat. Na tej planecie przybywa Hunter Bounty Jordan Moon, kierowany jej umową.
Druckmann zauważa również, że rozwój gry czerpał inspirację z tytułów takich jak Half-Life 2 i Monkey Island. Sugeruje to odejście od konwencjonalnych systemów wskazówek w kierunku stylu narracyjnego, w którym gracze muszą sami zmywać historię z rozproszonych fragmentów.
Ogłoszony na TGA 2024, Intergalactic: Heretic Prorok nie ma jeszcze potwierdzonej daty premiery, pozostawiając fanów z niecierpliwością czekającymi na dalsze szczegóły.