Intergalactic: The Heretic Nabi menjanjikan pemain pengalaman yang lebih luas berbanding dengan projek -projek masa lalu studio. Diilhamkan oleh kejayaan Elden Ring, pemaju bertujuan memperkenalkan mekanik penerokaan terbuka yang sama. Wartawan Ben Hanson telah mendedahkan bahawa permainan itu akan ditetapkan di planet tunggal yang luas, di mana pemain akan menyelidiki misteri tamadun yang hilang dan meneroka agama baru, yang akan menjadi pusat naratif. Walaupun tidak pasti betapa rapatnya permainan itu akan mematuhi konsep-konsep dunia terbuka tradisional, jelas bahawa pemaju memandu jauh dari struktur permainan linear dari tajuk sebelumnya.
Nabi bidaah menandakan usaha pertama studio di mana pemain akan menavigasi permainan dunia solo, tanpa sahabat atau sekutu. Neil Druckmann menekankan bahawa permainan ini bertujuan untuk membangkitkan rasa kesendirian yang mendalam dalam alam semesta yang belum dipetakan, sementara juga menjelajahi tema iman dan agama. Cerita ini dibentangkan pada masa depan alternatif di planet Semiria, yang telah diasingkan dari seluruh galaksi selama lebih dari 600 tahun. Di planet ini, pemburu bounty Jordan Moon tiba, didorong oleh kontraknya.
Druckmann juga menyatakan bahawa perkembangan permainan menarik inspirasi dari tajuk seperti Half-Life 2 dan Monkey Island. Ini menunjukkan perpindahan dari sistem bimbingan konvensional ke arah gaya naratif di mana pemain mesti menyatukan cerita itu sendiri dari serpihan yang bertaburan.
Diumumkan di TGA 2024, Intergalactic: Nabi Heretic belum lagi mempunyai tarikh pelepasan yang disahkan, meninggalkan peminat dengan penuh semangat menunggu butiran lanjut.