Z * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * Otrzymując ciepłe przyjęcie od fanów, społeczność gier chętnie odkrywa, który klasyczny tytuł Bethesda może być następny w kolejce do wizualnego i mechanicznego przeglądu. Wśród najbardziej oczekiwanych kandydatów jest *Fallout 3 *, gra, która pierwotnie uruchomiła się w 2008 roku i od tego czasu była przedmiotem plotek i znaczącego wycieku w 2023 r. Sugerując, że może być w fazie rozwoju remaster.
Bruce Nesmith, jeden z oryginalnych projektantów stojących za *Fallout 3 *, niedawno podzielił się wgląd w to, jak potencjalny *Fallout 3 Remastered *może ewoluować poza jego oryginalny projekt. Jednym z kluczowych obszarów, które podkreślił, była walka z bronią - aspekt, który szczerze przyznał, był „nie dobry” w oryginalnej wersji. Według Nesmith wersja zremasterowana prawdopodobnie zawierałaby ulepszenia podobne do tych, które można zobaczyć w *Fallout 4 *, gdzie mechanicy strzelania zostały znacznie udoskonalone.
„Co widziałeś w *Fallout 4 *? To powie ci, co według nich było konieczne, aby zmienić *Fallout 3 *”, wyjaśnił Nesmith w wywiadzie dla Videogamer. „Wiem, że w * Fallout 4 * Na walce z bronią wykonano dużo pracy, ponieważ * Fallout 3 * po raz pierwszy próbowali zrobić grę w stylu strzelanki. I myślę, że wykonana praca była niesamowita.”
Oblivion Remastered , opracowany przez wirtui przy użyciu Unreal Engine 5, służy jako silny punkt odniesienia dla tego, co może pociągnąć za sobą * Fallout 3 Remastered *. Zaktualizowana wersja * Obnion * zawiera ulepszenia, takie jak rozdzielczość 4K, 60 klatek na sekundę, ulepszone narzędzia tworzenia postaci, płynniejsze animacje walki, zmodernizowane elementy interfejsu użytkownika, rozszerzony dialog i zaawansowana technologia synchronizacji warg. Niektórzy fani twierdzą nawet, że aktualizacja zasługuje na nazwę pełnego remake'u, a nie tylko remaster, chociaż Bethesda wyjaśniła, dlaczego zdecydowała się na remaster.
Nesmith uważa, że * Fallout 3 Remastered * by po podobnej filozofii, przynosząc podstawowe systemy do nowoczesnych standardów, jednocześnie zachowując esencję oryginalnej gry. Zauważył, że walka w *Fallout 3 *nie utrzymywała się dobrze przeciwko współczesnym strzelcom w momencie jego wydania, ale pochwalił ewolucję widoczną w późniejszych tytułach, takich jak *Fallout 4 *.
„* [Walka Fallout 3]* nie utrzymywał wtedy strzelców” - powiedział Nesmith. „Poza tym jest to strzelanka RPG, nie jest to strzelanka do prowadzenia i gunu. Ale wiele pracy wykonano na ten temat dla *Fallout 4 *. Więc spodziewam się, że widzę w tym wiele tych prac, zakładając, że robią to samo.”
Zwrócił również uwagę, że *Oblivion Remastered *nie był po prostu aktualizacją pasującą do wizualnej wierności *wydania *Skyrim *w 2011 r., Ale zamiast tego podniósł doświadczenie, aby rywalizować lub przewyższyć nowsze aktualizacje graficzne widoczne w *Skyrim *. Jego słowami * Oblivion Remastered * można bardzo dobrze uznać za „Oblivion 2.0” pod względem prezentacji i polski.
Bethesda ma obecnie wiele głośnych projektów w rozwoju, w tym *The Elder Scrolls VI *i potencjalną nową treść *Starfield *. Oprócz bieżących aktualizacji * Fallout 76 * i sukcesu * Fallout * serialu telewizyjnego - zwolnionych do eksploracji * New Vegas * w drugim sezonie - Fans mogą spodziewać się bogatej oferty treści w nadchodzących latach.
Dla tych, którzy nurkują w *Oblivion Remastered *, opracowaliśmy szczegółowy przewodnik obejmujący wszystko, od interaktywnej mapy i kompletnych przeglądów głównych misji zadań i gildii, po wskazówki dotyczące budowania postaci, niezbędne strategie wczesnej gry i pełną listę kodów kodowych.
Jakie są Twoje ulubione RPG Bethesda Game Studios?
Wybierz zwycięzcę
Nowy pojedynek
1st
2
3RDSEE Twoje wyniki Zadanie dla swoich wyników osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj wyniki Patrz