С * Self Scrolls IV: Oblivion Remastered * Получив теплый прием от фанатов, игровое сообщество теперь стремится выяснить, какой классический название Bethesda может быть следующим в очереди для визуального и механического пересмотра. Среди наиболее ожидаемых кандидатов - *Fallout 3 *, игра, которая первоначально была запущена в 2008 году и с тех пор была предметом слухов и заметной утечкой в 2023 году, предполагая, что ремастер может быть в разработке.
Брюс Несмит, один из оригинальных дизайнеров, стоящих за *Fallout 3 *, недавно поделился пониманием того, как потенциальный *Fallout 3 Remastered *может развиваться за пределы своего первоначального дизайна. Одной из ключевых областей, которые он выделил, был боевой бой с оружием - аспект, который он откровенно признал, был «не очень хорошим» в первоначальном выпуске. Согласно Несмиту, ремастерированная версия, вероятно, будет включать улучшения, аналогичные тем, которые наблюдались в *Fallout 4 *, где механика стрельбы была значительно утончена.
«Что вы видели в *Fallout 4 *? Это скажет вам, что, по их мнению, было необходимо, чтобы измениться с *Fallout 3 *, - объяснил Несмит в интервью с видеогамером. «Я знаю, что в * Fallout 4 * В бою с оружием было много работы, потому что * Fallout 3 *-это первый раз, когда они пытались сделать игру в стиле стрелка. И, ну, я думаю, что выполненная работа была потрясающей».
Oblivion Remastered , разработанный Virtuos с использованием Unreal Engine 5, служит сильным эталонным точкой для того, что может повлечь за собой ремастеринг * Fallout 3. Обновленная версия * ublion * включает в себя усовершенствования, такие как разрешение 4K, 60 кадров в секунду, улучшенные инструменты создания персонажей, более плавную боевую анимацию, модернизированные элементы пользовательского интерфейса, расширенный диалог и расширенную технологию синхронизации губ. Некоторые фанаты даже утверждают, что обновление заслуживает того, чтобы его называли полным римейком, а не просто ремастером, хотя Bethesda пояснила, почему он выбрал подход к ремастеру.
Nesmith считает, что A * Fallout 3 Remastered * будет следовать аналогичной философии, подведя основные системы в соответствии с современными стандартами, сохраняя суть оригинальной игры. Он отметил, что во время его выпуска боя в *Fallout 3 *не выдержал хороших сил против современных стрелков, но похвалил эволюцию, наблюдаемую в более поздних названиях, таких как *Fallout 4 *.
«* [Fallout 3 Combat]* в то время не держался с стрелками», - сказал Несмит. «Кроме того, это шутер RPG, это не стрелок для бега и стрелка. Но много работы было проделано для *Fallout 4 *. Поэтому я ожидаю, что большая часть этой работы входит в это, предполагая, что они делают то же самое».
Он также отметил, что *Oblivion Remastered *не было просто обновлением, чтобы соответствовать визуальной верности *Skyrim *Slust 2011, но вместо этого повысил опыт, чтобы конкурировать или превзойти более поздние графические обновления, которые можно увидеть в *Skyrim *. По его словам, * Oblivion Remastered * вполне можно считать «Oblivion 2.0» с точки зрения презентации и полировки.
В настоящее время Bethesda имеет несколько громких проектов в разработке, в том числе *The Elder Scrolls VI *и потенциальный новый контент для *Starfield *. Наряду с продолжающимися обновлениями * Fallout 76 * и успехом сериала «Fallout *», который призван исследовать * Новый Вегас * во втором сезоне - Fans может рассчитывать на богатую линейку контента в ближайшие годы.
Для тех, кто погрузился в *Oblivion Remaustered *, мы собрали подробное руководство, охватывающее все, от интерактивной карты и полных прохождений основных миссий к квесту и гильдии, до советов по строительству персонажей, основных стратегий ранней игры и полного списка чит-кодов ПК.
Какие ваши любимые RPG Bethesda Game Studios?
Выберите победителя
Новый дуэль
1 -й
2 -й
3RDSEE Your Resultsfinish Play для ваших личных результатов или увидите сообщества! Продолжить воспроизводие результаты