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Ex-Bethesda Dev預測Fallout 3 Remaster將增強“不好”的槍支戰鬥

By ScarlettJun 29,2025

借助 *上古捲軸IV:遺忘重新製作 *接受粉絲的熱烈接待,遊戲社區現在渴望發現哪個經典的貝塞斯達冠軍可能是接下來要進行的,進行視覺和機械大修。最受期待的候選人之一是 *fallout 3 *,這是一款最初於2008年推出的遊戲,此後一直是謠言的主題,而2023年的顯著洩漏表明,Remaster可能正在開發中。

*fallout 3 *背後的原始設計師之一布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)最近分享了有關潛在的 *fallout 3重新製作 *的見解,可以超越其原始設計。他強調的關鍵領域之一是槍戰 - 他坦率地承認的這一方面在原始版本中是“不好的”。根據Nesmith的說法,重新製作的版本可能會結合類似於 *fallout 4 *中的改進,在此拍攝機制得到了顯著完善。

Nesmith在接受VesighoGamer的採訪中解釋說:“您在 *fallout 4 *中看到了什麼? “我知道在《輻射4 *》中,在槍戰上做了很多工作,因為 *輻射3 *是他們第一次嘗試進行射擊遊戲風格的遊戲。而且,我認為所做的工作很棒。 ”

由Virtuos使用虛幻發動機5開發的遺忘重新製作,是A * fallout 3重新製作 *可能需要的強大參考點。 * Oblion *的更新版本包括增強功能,例如4K分辨率,每秒60幀,改進的角色創建工具,更平滑的戰鬥動畫,現代化的UI元素,擴展的對話以及高級的唇部同步技術。一些粉絲甚至認為,升級值得被稱為完整的翻拍,而不僅僅是重新製作,儘管貝塞斯達(Bethesda)澄清了為什麼它選擇了重新製作方法。

Nesmith認為A * fallout 3重製 *將遵循類似的理念,將核心系統帶入現代標準,同時保留原始遊戲的本質。他指出, *《輻射3 *》中的戰斗在發行時對現代射擊者的表現不佳,但讚揚了後來的冠軍中看到的演變,例如 *fallout 4 *。

內史密斯說:“* [Fallout 3戰鬥]*當時並沒有堅持射手。” “此外,這是一個RPG射手,它不是跑步的射擊者。但是,對於 *fallout 4 *,對此做了很多工作。所以我希望我會看到很多工作,假設他們在做同樣的事情。”

他還指出, *《遺忘》重新製作 *不僅僅是與 *Skyrim *2011年版本的視覺保真度相匹配的更新,而是提升了體驗以競爭或超越 *Skyrim *中看到的最新圖形更新。用他的話來說,就表現和波蘭語而言, *遺忘的修復 *很可能被視為“遺忘2.0”。

貝塞斯達目前正在開發多個備受矚目的項目,包括 *《上古捲軸 *》和 *starfield *的潛在新內容。除了對 * fallout 76 *的持續更新以及 * fallout *電視連續劇的成功(在其第二個賽季中探索 *新的維加斯 *)之外,Fans可以期待未來幾年的豐富內容。

對於那些潛入 *遺忘的人 *的人,我們已經編輯了一份詳細的指南,涵蓋了從交互式地圖和主要任務和行會任務的完整演練,到角色構建技巧,必不可少的早期遊戲策略以及PC作弊代碼的完整列表。

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