* Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered *ファンから温かいレセプションを受け取って、ゲームコミュニティは、どの古典的なBethesdaタイトルが視覚的および機械的なオーバーホールのために次に並んでいるかを発見したいと考えています。最も予想される候補者の中には、2008年に元々発売されたゲームであり、その後2023年に噂と顕著なリークの対象となっている *Fallout 3 *があります。
*Fallout 3 *の背後にある元のデザイナーの1人であるBruce Nesmithは、最近、潜在的な *Fallout 3リマスター *が元のデザインを超えて進化する方法についての洞察を共有しました。彼が強調した重要な分野の1つは銃の戦闘でした。彼が率直に認めた側面は、元のリリースで「良くない」ことでした。 Nesmithによると、リマスターされたバージョンには、撮影力学が大幅に洗練された *Fallout 4 *で見られるものと同様の改善が組み込まれている可能性があります。
「 *Fallout 4 *で何を見ましたか?それは彼らが *Fallout 3 *から変更する必要があると感じたものを教えてくれます」とNesmithはVideogamerとのインタビューで説明しました。 「 * Fallout 4 *で、銃の戦闘で多くの作業が行われたことを知っています。 * Fallout 3 *は、彼らがシュータースタイルのゲームを試みたのは初めてだからです。
Unreal Engine 5を使用して名人によって開発されたOblivion Remasteredは、A * Fallout 3 Remastered *が伴うものの強力な基準点として機能します。 * Oblion *の更新されたバージョンには、4K解像度、60フレームあたりのパフォーマンス、改善されたキャラクター作成ツール、スムーズな戦闘アニメーション、近代化されたUI要素、拡張対話、高度なリップシンクテクノロジーなどの機能強化が含まれます。一部のファンは、アップグレードは単なるリマスターではなく完全なリメイクと呼ばれるに値するとさえ主張していますが、ベセスダはリマスターアプローチを選択した理由を明らかにしました。
Nesmithは、A * Fallout 3 Remastered *が同様の哲学に従い、元のゲームの本質を維持しながらコアシステムを最新の標準に導くと考えています。彼は、 *Fallout 3 *の戦闘は、リリース時に現代のシューターに対してうまくいかなかったが、 *Fallout 4 *のような後のタイトルで見られる進化を称賛したと述べた。
「* [Fallout 3 Combat]*は当時シューターに耐えられませんでした」とネスミスは言いました。 「また、それはRPGシューターであり、ランアンドガンシューターではありません。しかし、 *Fallout 4 *のために多くの作業が行われました。だから、彼らが同じことをしていると仮定して、その仕事の多くがそれに入るのを見ていると予想しています。」
彼はまた、 *Oblivionが再マスターされた *Skyrim *の2011年のリリースの視覚的な忠実度に合わせたアップデートではなく、代わりに *Skyrim *に見られる最近のグラフィカルな更新を競うか、それを上回る経験を高めたことを指摘しました。彼の言葉では、 * oblivionが再マスターされた *は、プレゼンテーションとポーランド語の観点から「忘却2.0」と非常によく見なすことができます。
Bethesdaは現在、 *The Elder Scrolls VI *や *Starfield *の潜在的な新しいコンテンツなど、開発中の複数の有名なプロジェクトを開発しています。 * Fallout 76 *への継続的な更新と、第2シーズンに * New Vegas *を探索するために不満を抱いている * Fallout * TVシリーズの成功と並んで、ファンは今後数年間でコンテンツの豊かなラインナップを楽しみにしています。
*Oblivion Remastered *に飛び込む人のために、インタラクティブなマップやメインクエストとギルドミッションの完全なウォークスルー、キャラクター構築のヒント、本質的な早期ゲーム戦略、PCチートコードの完全なリストまで、すべてをカバーする詳細なガイドをまとめました。
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