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Ex-Bethesda Dev预测Fallout 3 Remaster将增强“不好”的枪支战斗

By ScarlettJun 29,2025

借助 *上古卷轴IV:遗忘重新制作 *接受粉丝的热烈接待,游戏社区现在渴望发现哪个经典的贝塞斯达冠军可能是接下来要进行的,进行视觉和机械大修。最受期待的候选人之一是 *fallout 3 *,这是一款最初于2008年推出的游戏,此后一直是谣言的主题,而2023年的显着泄漏表明,Remaster可能正在开发中。

*fallout 3 *背后的原始设计师之一布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)最近分享了有关潜在的 *fallout 3重新制作 *的见解,可以超越其原始设计。他强调的关键领域之一是枪战 - 他坦率地承认的这一方面在原始版本中是“不好的”。根据Nesmith的说法,重新制作的版本可能会结合类似于 *fallout 4 *中的改进,在此拍摄机制得到了显着完善。

Nesmith在接受VesighoGamer的采访中解释说:“您在 *fallout 4 *中看到了什么? “我知道在《辐射4 *》中,在枪战上做了很多工作,因为 *辐射3 *是他们第一次尝试进行射击游戏风格的游戏。而且,我认为所做的工作很棒。”

由Virtuos使用虚幻发动机5开发的遗忘重新制作,是A * fallout 3重新制作 *可能需要的强大参考点。 * Oblion *的更新版本包括增强功能,例如4K分辨率,每秒60帧,改进的角色创建工具,更平滑的战斗动画,现代化的UI元素,扩展的对话以及高级的唇部同步技术。一些粉丝甚至认为,升级值得被称为完整的翻拍,而不仅仅是重新制作,尽管贝塞斯达(Bethesda)澄清了为什么它选择了重新制作方法。

Nesmith认为A * fallout 3重制 *将遵循类似的理念,将核心系统带入现代标准,同时保留原始游戏的本质。他指出, *《辐射3 *》中的战斗在发行时对现代射击者的表现不佳,但赞扬了后来的冠军中看到的演变,例如 *fallout 4 *。

内史密斯说:“* [Fallout 3战斗]*当时并没有坚持射手。” “此外,这是一个RPG射手,它不是跑步的射击者。但是,对于 *fallout 4 *,对此做了很多工作。所以我希望我会看到很多工作,假设他们在做同样的事情。”

他还指出, *《遗忘》重新制作 *不仅仅是与 *Skyrim *2011年版本的视觉保真度相匹配的更新,而是提升了体验以竞争或超越 *Skyrim *中看到的最新图形更新。用他的话来说,就表现和波兰语而言, *遗忘的修复 *很可能被视为“遗忘2.0”。

贝塞斯达目前正在开发多个备受瞩目的项目,包括 *《上古卷轴 *》和 *starfield *的潜在新内容。除了对 * fallout 76 *的持续更新以及 * fallout *电视连续剧的成功(在其第二个赛季中探索 *新的维加斯 *)之外,Fans可以期待未来几年的丰富内容。

对于那些潜入 *遗忘的人 *的人,我们已经编辑了一份详细的指南,涵盖了从交互式地图和主要任务和行会任务的完整演练,到角色构建技巧,必不可少的早期游戏策略以及PC作弊代码的完整列表。

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