Dom > Aktualności > Bend Studio Dev mówi: „Nadal planujemy stworzyć fajne s ** t” po anulowaniu Sony Live Service

Bend Studio Dev mówi: „Nadal planujemy stworzyć fajne s ** t” po anulowaniu Sony Live Service

By AidenMar 04,2025

Bend Studio, deweloper za Days Gin, pozostaje zaangażowany w tworzenie nowych ekscytujących projektów, pomimo odwołania przez Sony ich niezapowiedzianej gry na żywo. Wynika to z niedawnej decyzji Sony o złomowaniu dwóch niezapowiedzianych tytułów na żywo, jednej podobno God of War z Bluepoint Games. Podczas gdy anulowany projekt Bend Studio pozostaje nieujawniony, Sony zapewniło fanów, że żadne studio nie zostanie zamknięte i otrzyma nowe projekty.

Próbka Sony w grach na żywo przyniosła mieszane rezultaty. Podczas gdy Helldivers 2 osiągnął fenomenalny sukces, stając się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios w historii, inne przedsięwzięcia, w tym niefortunne Concord, znacznie się załamały. Szybka śmierć Concord, naznaczona wyjątkowo niską liczbą graczy, doprowadziła do odwołania projektu i zamknięcia zespołu programistów. Następuje to wcześniejsze anulowanie The Naughty Dog's the Last of Us Game Multiplayer. Były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, nawet wyraził swoje zastrzeżenia do agresywnego nacisku Sony na rynek usług na żywo.

Menedżer społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, zapewnił fanów za pośrednictwem Twittera, stwierdzając ich zamiar kontynuowania opracowywania „fajnych rzeczy”. Ich ostatnie wydanie miało miejsce w 2019 r. (Z portem PC w 2021 r.).

Finansowe wezwanie Sony rzucili światło na lekcje wyciągnięte z triumfu Helldivers 2 i porażki Concorda. Hiroki Totoki, prezes Sony, COO i CFO, podkreślili potrzebę wcześniejszych testów użytkowników i ocen wewnętrznych w celu identyfikacji i rozwiązywania potencjalnych problemów przed uruchomieniem. Skrytykował także „Organizację Zachiana” Sony i niefortunne okno wydania Concord, które zbiegło się z wydaniem Czarnego Mit: Wukong, potencjalnie prowadzącego do kanibalizacji rynku.

Sadahiko Hayakawa, starszy wiceprezes Sony ds. Finansów i IR, dodatkowo podkreślił cenne lekcje wyznaczone z obu projektów, obiecując podzielić się tymi spostrzeżeniami we wszystkich studiach w celu poprawy zarządzania rozwojem i wsparcia treści po uruchomieniu. Sony zamierza zrównoważyć swoje portfolio z mieszanką wysokiej jakości tytułów dla jednego gracza, wykorzystujących ustalone IPS i bardziej ryzykowne przedsięwzięcia związane z usługami na żywo.

Pomimo niepowodzeń, kilka gier PlayStation na żywo jest nadal opracowywanych, w tym maraton Bungie, Guerrilla Horizon Online i Fairgame $ Haven Studio.

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:„Prince of Persia: utracona korona dostępna teraz na iOS, Android”