Дом > Новости > Bend Studio Dev говорит: «Мы все еще планируем создать Cool S ** T» после отмены услуг Sony Live

Bend Studio Dev говорит: «Мы все еще планируем создать Cool S ** T» после отмены услуг Sony Live

By AidenMar 04,2025

Bend Studio, разработчик за прошедшие дни, по-прежнему привержена созданию новых захватывающих проектов, несмотря на отмену Sony их необъявленной игры в сфере живого обслуживания. Это следует за недавним решением Sony по составлению двух необъявленных титулов живого обслуживания, одна из которых, как сообщается, игра God of War из Bluepoint Games. В то время как отмененный проект Bend Studio остается нераскрытым, Sony заверила фанатов, что ни одна студия не будет закрыта и будет назначена новые проекты.

Набег Sony в игры в живые услуги дал смешанные результаты. В то время как Helldivers 2 достиг феноменального успеха, став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios, других предприятий, включая злополучное согласие, значительно спрыгнули. Свифт Конкорда, отмеченная чрезвычайно низкими числами игроков, привела к отмене проекта и закрытию его команды по разработке. Это следует за более ранним отменой Naughty Dog's The Mast из многопользовательской игры. Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида даже высказал свои оговорки о агрессивном толчке Sony на рынок живого обслуживания.

Менеджер сообщества Bend Studio, Кевин Макаллистер, заверил фанатов через Twitter, заявив, что намерение продолжать развивать «крутые вещи». Их последний релиз был дни в 2019 году (с портом ПК в 2021 году).

Финансовый призыв Sony проливает свет на уроки, извлеченные как из Triumph, так и от неудачи Конкорда. Хироки Тотоки, президент Sony, COO и финансовый директор, подчеркнули необходимость в более раннем пользовательском тестировании и внутренних оценках для выявления и решения потенциальных проблем до запуска. Он также раскритиковал «Организацию» Sony и окно с неудачным выпуском Concord, которое совпало с выпуском Black Myth: Wukong, потенциально приводящий к рыночной каннибализации.

Садахико Хаякава, старший вице-президент Sony по финансам и IR, также подчеркнул ценные уроки, полученные из обоих проектов, обещающих поделиться этими идеями во всех студиях для улучшения управления развитием и поддержки контента после запуска. Sony намеревается сбалансировать свой портфель с сочетанием высокопроизводительных названий с одним игроком, использующими установленные IPS и более рискованные виды живых услуг.

Несмотря на неудачи, несколько игр PlayStation Live-Service все еще находятся в стадии разработки, в том числе марафон Bungie, Guerrilla Horizon Online и Fairgame's Haven Studio $.

Предыдущая статья:Warlock Tetropuzzle выводит тетрис на новый уровень благодаря магии (и сопоставлению плиток) Следующая статья:«Принц Персии: Lost Crown теперь доступна на iOS, Android»