Bend Studio, el desarrollador detrás de Days Gone, sigue comprometido a crear nuevos proyectos emocionantes, a pesar de la cancelación de Sony de su juego de servicio en vivo sin previo aviso. Esto sigue a la reciente decisión de Sony de desechar dos títulos de servicio en vivo no anunciado, uno, según los informes, un juego de God of War de los juegos de BluePoint. Si bien el proyecto cancelado de Bend Studio permanece sin revelar, Sony ha asegurado a los fanáticos que ninguno de los estudios será cerrado y se le asignará nuevos proyectos.
La incursión de Sony en los juegos de servicio en vivo ha arrojado resultados mixtos. Mientras que Helldivers 2 alcanzó el éxito fenomenal, convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios de más vendido, otras empresas, incluida la concordia desafortunada, se han vacilado significativamente. La rápida desaparición de Concord, marcada por números de jugadores extremadamente bajos, condujo a la cancelación del proyecto y al cierre de su equipo de desarrollo. Esto sigue a la cancelación anterior del juego multijugador de Naughty Dog The Last of Us. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, incluso expresó sus reservas sobre el impulso agresivo de Sony en el mercado de servicios en vivo.
El gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizó a los fanáticos a través de Twitter, afirmando su intención de continuar desarrollando "cosas geniales". Su último lanzamiento fue Days Gone en 2019 (con un puerto de PC en 2021).
La llamada financiera de Sony arrojó luz sobre las lecciones aprendidas del triunfo de HellDivers 2 y el fracaso de Concord. Hiroki Totoki, presidente de Sony, COO y CFO, destacó la necesidad de pruebas de usuarios anteriores y evaluaciones internas para identificar y abordar posibles problemas antes del lanzamiento. También criticó la "Organización Sailed" de Sony y la desafortunada ventana de lanzamiento de Concord, que coincidió con el lanzamiento del mito negro: Wukong, que potencialmente conduce a la canibalización del mercado.
Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior de Finanzas e IR de Sony, enfatizó aún más las valiosas lecciones obtenidas de ambos proyectos, prometiendo compartir estas ideas en todos los estudios para mejorar la gestión del desarrollo y el soporte de contenido posterior al lanzamiento. Sony tiene la intención de equilibrar su cartera con una combinación de títulos para un solo jugador de alta probabilidad que aprovechan las IPS establecidas y las empresas de servicio vivo más riesgosos.
A pesar de los contratiempos, varios juegos de servicio en vivo de PlayStation todavía están en desarrollo, incluidos Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's Fairgame $.