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Bend Studio Dev diz: 'Ainda planejamos criar o Cool S ** t' após o cancelamento do Sony Live Service

By AidenMar 04,2025

O Bend Studio, o desenvolvedor atrás dos dias, continua comprometido em criar novos projetos interessantes, apesar do cancelamento da Sony de seu jogo de serviço ao vivo sem aviso prévio. Isso segue a recente decisão da Sony de abandonar dois títulos de serviço ao vivo sem aviso prévio, um supostamente um jogo de deus de guerra dos jogos BluePoint. Enquanto o projeto cancelado do Bend Studio permanece não revelado, a Sony garantiu aos fãs que nenhum estúdio será fechado e receberá novos projetos.

A incursão da Sony em jogos de serviço ao vivo produziu resultados mistos. Enquanto o Helldivers 2 alcançou o sucesso fenomenal, tornando-se o jogo de estúdios do PlayStation mais vendido, outros empreendimentos, incluindo a infeliz Concord, vacilaram significativamente. A morte rápida de Concord, marcada por números extremamente baixos de jogadores, levou ao cancelamento do projeto e ao fechamento de sua equipe de desenvolvimento. Isso segue o cancelamento anterior do The Last of Us Multiplayer Game, de Naughty Dog. O ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, até expressou suas reservas sobre o empurrão agressivo da Sony no mercado de serviço ao vivo.

O gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizou os fãs via Twitter, afirmando sua intenção de continuar desenvolvendo "coisas legais". Seu último lançamento ocorreu em 2019 (com uma porta de PC em 2021).

O chamado financeiro da Sony lançou luz sobre as lições aprendidas com o triunfo do Helldivers 2 e o fracasso de Concord. Hiroki Totoki, presidente da Sony, COO e CFO, destacou a necessidade de testes anteriores do usuário e avaliações internas para identificar e abordar possíveis problemas antes do lançamento. Ele também criticou a "Organização Siled" da Sony e a infeliz janela de lançamento da Concord, que coincidiu com a liberação do Black Myth: Wukong, potencialmente levando à canibalização do mercado.

Sadahiko Hayakawa, vice-presidente sênior de finanças e RI da Sony, enfatizou ainda mais as lições valiosas obtidas em ambos os projetos, prometendo compartilhar essas idéias em todos os estúdios para melhorar o gerenciamento de desenvolvimento e o suporte de conteúdo pós-lançamento. A Sony pretende equilibrar seu portfólio com uma mistura de títulos de jogador único de alta probabilidade que aproveitam os IPs estabelecidos e os empreendimentos de serviço ao vivo mais arriscados.

Apesar dos contratempos, vários jogos de serviço ao vivo do PlayStation ainda estão em desenvolvimento, incluindo a Maratona da Bungie, o Horizon Online de Guerrilha e o Fairgame $ do Haven Studio.

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