Bend Studio, le développeur derrière Days Gone, reste déterminé à créer de nouveaux projets passionnants, malgré l'annulation de Sony de leur jeu à service en direct inopiné. Cela fait suite à la récente décision de Sony de supprimer deux titres à service en direct inopiné, un jeu dieu de la guerre des jeux BluePoint. Alors que le projet annulé de Bend Studio reste non divulgué, Sony a assuré aux fans qu'aucun des deux studio ne sera fermé et ne se verra attribuer de nouveaux projets.
L'incursion de Sony dans les jeux en direct a donné des résultats mitigés. Alors que Helldivers 2 a connu un succès phénoménal, devenant le jeu des studios PlayStation le plus vendu de tous les temps, d'autres entreprises, y compris le malheureux, ont manifesté de manière significative. La disparition rapide de Concord, marquée par des numéros de joueurs extrêmement bas, a conduit à l'annulation du projet et à la fermeture de son équipe de développement. Cela suit l'annulation antérieure du jeu multijoueur du dernier jeu de Naughty Dog. L'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, a même exprimé ses réserves sur la poussée agressive de Sony sur le marché du service en direct.
Kevin McAllister, directeur communautaire de Bend Studio, a rassuré les fans via Twitter, indiquant leur intention de continuer à développer des "trucs sympas". Leur dernière version a disparu en 2019 (avec un port PC en 2021).
L'appel financier de Sony a mis en lumière les leçons apprises du triomphe de Helldivers 2 et de l'échec de Concord. Hiroki Totoki, président de Sony, COO et CFO, a souligné la nécessité de tests des utilisateurs antérieurs et d'évaluations internes pour identifier et résoudre les problèmes potentiels avant le lancement. Il a également critiqué "Organization" Silented Organization "et la malheureuse fenêtre de libération de Concord, qui a coïncidé avec la sortie de Black Myth: Wukong, conduisant potentiellement à la cannibalisation du marché.
Sadahiko Hayakawa, vice-président principal de Sony pour les finances et l'IR, a en outre souligné les précieuses leçons tirées des deux projets, promettant de partager ces informations dans tous les studios pour améliorer la gestion du développement et le soutien du contenu après le lancement. Sony a l'intention d'équilibrer son portefeuille avec un mélange de titres solo à très grande probabilité tirant parti des IPS établis et des entreprises à service en direct plus risquées.
Malgré les revers, plusieurs jeux de services en direct PlayStation sont toujours en cours de développement, notamment le marathon de Bungie, Guerrilla's Horizon Online et Fairgame $ de Haven Studio.