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Bend Studio Devは、Sony Live Serviceキャンセルの後、「私たちはまだクールなs ** tを作成する予定です」と言います

By AidenMar 04,2025

Sonyが予告なしのライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、Daysがなくなった後ろの開発者であるBend Studioは、エキサイティングな新しいプロジェクトを作成することに依然としてコミットしています。これは、2つの未発表のライブサービスタイトルを廃棄するというソニーの最近の決定に続いています。 Bend Studioのキャンセルされたプロジェクトは未公開のままですが、ソニーはどちらのスタジオも閉鎖されず、新しいプロジェクトを割り当てられることをファンに保証しました。

ソニーのライブサービスゲームへの進出は、さまざまな結果をもたらしました。 Helldivers 2は驚異的な成功を収め、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、不運なコンコードを含む他のベンチャーは大幅に揺れ動きました。非常に低いプレーヤー数でマークされたコンコードの迅速な終miseは、プロジェクトのキャンセルと開発チームの閉鎖につながりました。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤーゲームの以前のキャンセルに続きます。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービス市場への積極的なプッシュについての留保さえ表明しました。

Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、Twitterでファンを安心させ、「クールなもの」を開発し続ける意図を述べました。彼らの最後のリリースは、2019年の日々がなくなった(2021年にPCポートを使用)。

ソニーの財務コールは、Helldivers 2の勝利とConcordの失敗の両方から学んだ教訓に光を当てています。ソニーの社長、COO、およびCFOであるTotoki島は、発売前に潜在的な問題を特定して対処するための以前のユーザーテストと内部評価の必要性を強調しました。彼はまた、ソニーの「サイロ化された組織」とコンコードの不幸なリリースウィンドウを批判しました。これは、黒い神話のリリースと一致し、潜在的に市場の共食いにつながる可能性がありました。

ソニーの財務およびIRの上級副社長である林川川川川は、両方のプロジェクトから収集された貴重な教訓をさらに強調し、開発管理とポストのコンテンツサポートを改善するために、すべてのスタジオでこれらの洞察を共有することを約束しました。ソニーは、ポートフォリオと、確立されたIPSとリスクの高いライブサービスベンチャーを活用した高パリビティシングルプレイヤータイトルの組み合わせとのバランスをとる予定です。

後退にもかかわらず、Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizo​​n Online、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームがまだ開発中です。

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