Hệ thống nghiệp của Inzoi: Một mô phỏng cuộc sống nơi các thị trấn ma là có thật
Inzoi, một trò chơi mô phỏng cuộc sống, giới thiệu một hệ thống nghiệp độc đáo với những hậu quả có khả năng tàn phá. Các lựa chọn nghiệp chướng tội nghiệp có thể dẫn đến một thị trấn ma theo nghĩa đen, ảnh hưởng đến toàn bộ sức sống của thành phố. Hãy đi sâu vào các chi tiết của cơ chế sáng tạo này và bản phát hành truy cập sớm sắp tới.
Thị trấn ma và câu hỏi hóc búa nghiệp
Quá nhiều Zois đã chết (cư dân của Inzoi) với nghiệp tiêu cực sẽ biến các thành phố sôi động thành các thị trấn ma kỳ lạ. Đây không chỉ đơn thuần là một sự thay đổi thẩm mỹ; Nó về cơ bản thay đổi trò chơi. Như đã giải thích bởi Giám đốc Inzoi Hyungjun Kim trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Gamer Gamer, mỗi hành động của ZOI đều đóng góp cho điểm Karma của họ. Cái chết kích hoạt đánh giá nghiệp; Điểm số thấp dẫn đến một thế giới bên kia ma quái, đòi hỏi phải chuộc lại trước khi tái sinh.
Sự tích lũy của ma hạn chế nghiêm trọng sự phát triển của thành phố. Kim nhấn mạnh rằng sự dư thừa của Zois Spectral ngăn chặn sự sinh nở mới và sự hình thành gia đình, đặt gánh nặng duy trì sự cân bằng nghiệp chướng thẳng trên vai người chơi. Cơ học này bổ sung một lớp chiều sâu chiến lược, buộc người chơi phải xem xét các hậu quả lâu dài của hành động của ZOIS của họ.
Kim làm rõ rằng hệ thống không phải là thực thi hành vi "tốt" so với "xấu" nghiêm ngặt. Thay vào đó, đó là về việc khám phá bản chất nhiều mặt của cuộc sống và sự phức tạp vốn có của nó. Người chơi được khuyến khích thử nghiệm hệ thống nghiệp để tạo ra các câu chuyện đa dạng và khám phá ra những ý nghĩa đa dạng của cuộc sống trong thế giới của trò chơi.
Một sự độc đáo về thể loại mô phỏng cuộc sống
Trong khi Inzoi chia sẻ thể loại mô phỏng cuộc sống với các tựa game được thành lập như Sims, Kim xem nó như một sản phẩm bổ sung thay vì cạnh tranh trực tiếp. Ông bày tỏ sự tôn trọng sâu sắc đối với di sản của Sims, thừa nhận thách thức to lớn trong việc nắm bắt các sắc thái phức tạp của cuộc sống trong một trò chơi video. INZOI nhằm mục đích khác biệt chính nó thông qua các tính năng độc đáo, chẳng hạn như phong cách hình ảnh thực tế được cung cấp bởi Unreal Engine 5, các tùy chọn tùy chỉnh rộng rãi và các công cụ sáng tạo điều khiển AI. Mục tiêu là trao quyền cho người chơi tạo ra những câu chuyện và kinh nghiệm độc đáo của riêng họ.
Truy cập sớm và hơn thế nữa
Buổi ra mắt truy cập sớm của Inzoi được lên kế hoạch vào ngày 28 tháng 3 năm 2025, tại 00:00 UTC trên Steam. Lịch phát hành toàn cầu có sẵn trên trang web chính thức. Một buổi giới thiệu trực tiếp vào ngày 19 tháng 3 năm 2025, lúc 01:00 UTC trên YouTube và Twitch sẽ cung cấp chi tiết về giá cả, DLC, lộ trình phát triển và giải quyết các câu hỏi cộng đồng. Một lời trêu ghẹo Early Access mới cũng có sẵn trên kênh YouTube của Inzoi. Bản phát hành đầy đủ cuối cùng sẽ bao gồm PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC.