Inzoi 's Karma System : 유령 도시가 진짜 인 삶의 시뮬레이션
라이프 시뮬레이션 게임 인 Inzoi는 잠재적으로 치명적인 결과를 초래하는 고유 한 업장 시스템을 소개합니다. 가난한 카르마 선택은 문자 그대로의 유령 도시로 이어져 도시 전체의 활력에 영향을 줄 수 있습니다. 이 혁신적인 정비공과 다가오는 초기 액세스 릴리스의 세부 사항을 살펴 보겠습니다.
유령 도시와 업장 수수께끼
부정적인 카르마를 가진 너무 많은 사망 한 Zois (Inzoi의 주민)는 생생한 도시를 섬유 유령 도시로 변화시킬 것입니다. 이것은 단지 미학적 변화 일뿐 만 아니라; 기본적으로 게임 플레이를 변경합니다. 최근 PC 게이머 인터뷰에서 Inzoi Director Hyungjun Kim이 설명한 바와 같이, 각 Zoi의 행동은 카르마 점수에 기여합니다. 죽음은 업장 평가를 유발합니다. 낮은 점수는 유령의 내세를 초래하여 재생 전에 업장 구속이 필요합니다.
유령의 축적은 도시의 성장을 심각하게 제한합니다. Kim은 스펙트럼 Zois의 과잉이 새로운 출생과 가족 형성을 방해하여 선수의 어깨에 카르마 균형을 유지하는 부담을 둔다 고 강조합니다. 이 기계공은 전략적 깊이의 계층을 추가하여 플레이어가 조이스 행동의 장기적인 결과를 고려하도록 강요합니다.
Kim 은이 시스템이 엄격한 "좋은"대 "나쁜"동작을 시행하는 것이 아니라는 것을 분명히합니다. 대신, 그것은 생명의 다각적 인 본질과 고유 한 복잡성을 탐구하는 것입니다. 플레이어는 카르마 시스템을 실험하여 다양한 이야기를 만들고 게임 세계에서 다양한 삶의 의미를 밝히는 것이 좋습니다.
인생 시뮬레이션 장르에 대한 독특한 테이크
Inzoi는 The Sims와 같은 확립 된 타이틀과 Life Simulation 장르를 공유하지만 Kim은 직접 경쟁보다는 보완적인 오퍼링으로보고 있습니다. 그는 비디오 게임에서 복잡한 삶의 뉘앙스를 포착하는 엄청난 도전을 인정하면서 심즈의 유산에 대한 깊은 존경을 표현합니다. Inzoi는 Unreal Engine 5로 구동되는 현실적인 시각적 스타일, 광범위한 사용자 정의 옵션 및 AI 중심의 크리에이티브 도구와 같은 고유 한 기능을 통해 스스로를 차별화하는 것을 목표로합니다. 목표는 플레이어가 자신의 독특한 이야기와 경험을 제작할 수 있도록 힘을 실어주는 것입니다.
조기 접근 및 그 너머
Inzoi의 초기 액세스 런칭은 2025 년 3 월 28 일 Steam의 00:00 UTC에 예정되어 있습니다. 글로벌 릴리스 일정은 공식 웹 사이트에서 제공됩니다. 2025 년 3 월 19 일, YouTube 및 Twitch의 UTC 01:00 UTC에 라이브 쇼케이스는 가격, DLC, 개발 로드맵 및 커뮤니티 문제에 대한 세부 정보를 제공합니다. Inzoi의 YouTube 채널에서도 새로운 초기 액세스 티저도 제공됩니다. 전체 릴리스는 결국 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC를 포함합니다.