Система карма Inzoi: жизненная симуляция, где города -призраки реальны
Inzoi, игра с симуляцией Life, представляет уникальную систему кармы с потенциально разрушительными последствиями. Плохой выбор кармы может привести к буквальному городу -призраку, влияя на жизнеспособность всего города. Давайте углубимся в детали этого инновационного механика и предстоящего выпуска раннего доступа.
Города призраков и Carma Conundrum
Слишком много умершего Зоиса (жителей Инзои) с негативной кармой превратят яркие города в жуткие города -призраки. Это не просто эстетическое изменение; это принципиально изменяет игровой процесс. Как объяснил режиссер Inzoi Хюнгджун Ким в недавнем интервью Gamer PC, каждое действие ZOI способствует их оценке Karma. Смерть запускает оценку кармы; Низкие оценки приводят к призрачному загробной жизни, требующей выкупа кармического выкупа перед перерождением.
Накопление призраков сильно ограничивает рост города. Ким подчеркивает, что переизбыток спектрального Зои предотвращает новые роды и формирование семьи, что наносит бремя поддержания кармического баланса прямо на плечи игроков. Этот механик добавляет слой стратегической глубины, заставляя игроков рассмотреть долгосрочные последствия действий их Зои.
Ким поясняет, что система не о обеспечении строгого «хорошего» по сравнению с «плохим» поведением. Вместо этого речь идет об изучении многогранного характера жизни и ее неотъемлемой сложности. Игрокам рекомендуется экспериментировать с системой кармы, чтобы создать разнообразные рассказы и раскрыть различные значения жизни в мире игры.
Уникальный взгляд на жанр симуляции жизни
В то время как Inzoi разделяет жанр Life Simulation с установленными названиями, такими как SIMS, Ким рассматривает его как дополнительное предложение, а не прямое соревнование. Он выражает глубокое уважение к наследию Симса, признавая огромную проблему захвата сложных нюансов жизни в видеоигре. Inzoi стремится дифференцировать себя с помощью уникальных функций, таких как реалистичный визуальный стиль, основанный на Unreal Engine 5, обширные варианты настройки и творческие инструменты, управляемые AI. Цель состоит в том, чтобы дать возможность игрокам создавать свои собственные уникальные истории и опыт.
Ранний доступ и за его пределами
Ранний запуск Inzoi запланирован на 28 марта 2025 года, в 00:00 UTC в Steam. Глобальный график выпуска доступен на официальном сайте. Живая демонстрация 19 марта 2025 года, в 01:00 UTC на YouTube и Twitch предоставит подробную информацию о ценах, DLC, дорожной карте развития и решении вопросов сообщества. Новый тизер раннего доступа также доступен на канале YouTube Inzoi. Полный релиз в конечном итоге будет включать PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК.