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InzoiのKarmaシステムは、文字通りのゴーストタウンを可能にします

By NathanMar 01,2025

インゾイのカルマシステム:ゴーストタウンが本物のライフシミュレーション

ライフシミュレーションゲームであるInzoiは、潜在的に壊滅的な結果を伴うユニークなカルマシステムを導入します。貧弱なカルマの選択は、文字通りのゴーストタウンにつながり、都市全体の活力に影響を与えます。この革新的なメカニックの詳細と、今後の早期アクセスリリースを掘り下げましょう。

ゴーストタウンとカルマの難問

inZOI’s Karma System Allows for Literal Ghost Towns

ネガティブなカルマを持つ亡くなったゾイ(インゾイの住民)が多すぎると、活気のある都市を不気味なゴーストタウンに変えます。これは単なる審美的な変化ではありません。根本的にゲームプレイを変更します。最近のPCゲーマーインタビューでInzoiのディレクターHyungjun Kimが説明したように、各Zoiの行動はKarmaスコアに貢献しています。死はカルマの評価を引き起こします。スコアが低いと、幽霊のような死後の世界が発生し、再生前にカルマの償還が必要です。

inZOI’s Karma System Allows for Literal Ghost Towns

幽霊の蓄積は、都市の成長を厳しく制限します。キムは、スペクトルゾイスの過剰が新たな出生と家族の形成を防ぎ、カルマのバランスをプレーヤーの肩に真っ直ぐに維持する負担をかけることを強調しています。このメカニックは、戦略的な深さの層を追加し、プレイヤーにZoisの行動の長期的な結果を考慮させることを強制します。

キムは、システムが厳格な「良い」と「悪い」行動を強制することではないことを明確にします。代わりに、それは人生の多面的な性質とその固有の複雑さを探ることです。プレイヤーは、カルマシステムを実験して、多様な物語を作成し、ゲームの世界での人生のさまざまな意味を明らかにすることをお勧めします。

ライフシミュレーションジャンルのユニークなテイク

inZOI’s Karma System Allows for Literal Ghost Towns

InzoiはLife SimulationのジャンルをSimsのような確立されたタイトルと共有していますが、Kimはそれを直接競争ではなく補完的な提供と見なしています。彼はシムズの遺産に深い敬意を表明し、ビデオゲームで人生の複雑なニュアンスを捉えるという大きな挑戦を認めています。 Inzoiは、Unreal Engine 5、広範なカスタマイズオプション、AI駆動型のクリエイティブツールを搭載した現実的なビジュアルスタイルなど、ユニークな機能を通じて自分自身を区別することを目指しています。目標は、プレイヤーが独自の独自のストーリーや経験を作成できるようにすることです。

早期アクセス以降

inZOI’s Karma System Allows for Literal Ghost Towns

Inzoiの早期アクセスの発売は、2025年3月28日、Steamの00:00 UTCに予定されています。グローバルリリーススケジュールは、公式ウェブサイトで入手できます。 2025年3月19日のライブショーケース、YouTubeおよびTwitchの01:00 UTCでは、価格設定、DLC、開発ロードマップの詳細を提供し、コミュニティの質問に対処します。 InzoiのYouTubeチャンネルでは、新しいEarly Accessティーザーも利用できます。完全なリリースには、最終的にPlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCが含まれます。

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