Ang karma system ng Inzoi: isang simulation sa buhay kung saan ang mga bayan ng multo ay totoo
Ang Inzoi, isang laro ng simulation ng buhay, ay nagpapakilala ng isang natatanging sistema ng karma na may potensyal na nagwawasak na mga kahihinatnan. Ang mga mahihirap na pagpipilian sa karma ay maaaring humantong sa isang literal na bayan ng multo, na nakakaapekto sa buong lakas ng lungsod. Alamin natin ang mga detalye ng makabagong mekaniko na ito at ang paparating na paglabas ng maagang pag -access.
Ghost Towns at ang Karma Conundrum
Napakaraming namatay na Zois (mga naninirahan sa Inzoi) na may negatibong karma ay magbabago ng mga masiglang lungsod sa mga eerie na bayan ng multo. Hindi lamang ito isang pagbabago sa aesthetic; Ito sa panimula ay nagbabago ng gameplay. Tulad ng ipinaliwanag ng direktor ng INZOI na si Hyungjun Kim sa isang kamakailang pakikipanayam sa PC gamer, ang bawat aksyon ng ZOI ay nag -aambag sa kanilang marka ng karma. Ang kamatayan ay nag -uudyok ng isang pagsusuri sa karma; Ang mga mababang marka ay nagreresulta sa isang multo pagkatapos ng buhay, na nangangailangan ng karmic na pagtubos bago muling pagsilang.
Ang akumulasyon ng mga multo ay malubhang pinipigilan ang paglaki ng lungsod. Binibigyang diin ni Kim na ang isang labis na labis na spectral Zois ay pumipigil sa mga bagong kapanganakan at pagbuo ng pamilya, na inilalagay ang pasanin ng pagpapanatili ng balanse ng karmic na squarely sa balikat ng mga manlalaro. Ang mekaniko na ito ay nagdaragdag ng isang layer ng estratehikong lalim, na pinipilit ang mga manlalaro na isaalang-alang ang pangmatagalang mga kahihinatnan ng mga aksyon ng kanilang mga Zois.
Nilinaw ni Kim na ang sistema ay hindi tungkol sa pagpapatupad ng mahigpit na "mabuting" kumpara sa "masamang" pag -uugali. Sa halip, ito ay tungkol sa paggalugad ng multifaceted na katangian ng buhay at ang likas na pagiging kumplikado nito. Hinihikayat ang mga manlalaro na mag -eksperimento sa sistema ng karma upang lumikha ng magkakaibang mga salaysay at alisan ng takip ang iba't ibang kahulugan ng buhay sa loob ng mundo ng laro.
Isang natatanging tumagal sa genre ng simulation ng buhay
Habang ibinabahagi ni Inzoi ang genre ng simulation ng buhay na may mga itinatag na pamagat tulad ng Sims, tiningnan ito ni Kim bilang isang pantulong na alok sa halip na direktang kumpetisyon. Nagpahayag siya ng malalim na paggalang sa pamana ng Sims, na kinikilala ang napakalawak na hamon ng pagkuha ng masalimuot na mga nuances ng buhay sa isang laro ng video. Nilalayon ng Inzoi na pag-iba-iba ang sarili sa pamamagitan ng mga natatanging tampok, tulad ng isang makatotohanang istilo ng visual na pinapagana ng Unreal Engine 5, malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya, at mga tool na malikhaing AI-driven. Ang layunin ay upang bigyan ng kapangyarihan ang mga manlalaro na likhain ang kanilang sariling mga natatanging kwento at karanasan.
Maagang pag -access at higit pa
Ang maagang pag -access ng Inzoi ay naka -iskedyul para sa Marso 28, 2025, sa 00:00 UTC sa Steam. Ang isang pandaigdigang iskedyul ng paglabas ay magagamit sa opisyal na website. Ang isang live na showcase noong Marso 19, 2025, sa 01:00 UTC sa YouTube at Twitch ay magbibigay ng mga detalye sa pagpepresyo, DLC, ang pag -unlad ng roadmap, at matugunan ang mga katanungan sa komunidad. Ang isang bagong maagang pag -access teaser ay magagamit din sa channel ng YouTube ng Inzoi. Ang buong paglabas ay kalaunan ay sumasaklaw sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC.