Mối quan tâm về sự tương đồng về thiết kế vũ khí trong Monster Hunter: Wilds , sau những lời chỉ trích của Monster Hunter: World , đã được Giám đốc Yuya Tokuda giải quyết. Không giống như World , nơi các thiết kế vũ khí chủ yếu khác nhau dựa trên các vật liệu quái vật, Wilds có vũ khí được thiết kế duy nhất.
Tokuda tuyên bố, "Ngẫu nhiên, các thiết kế vũ khí trong Monster Hunter: World thường giữ lại một hình thức nhất định, nhưng chúng có sự xuất hiện tùy chỉnh dựa trên vật liệu quái vật được sử dụng. Tuy nhiên, trong Wilds, mỗi vũ khí đều có thiết kế độc đáo riêng.
Điều này tương phản trực tiếp với Monster Hunter: World , trong đó các vũ khí được nâng cấp thường được giữ lại tương tự. Hình ảnh dưới đây minh họa sự tương đồng này, hiển thị các dòng vũ khí Aqua và xương cuối cùng so với các đối tác Pukei-Pukei và Jyuratodus của họ tương ứng. Đây là các mức nâng cấp cao nhất có sẵn khi ra mắt.
Vũ khí hoang dã Monster Hunter
19 Hình ảnh
Thông tin này được tiết lộ trong một cuộc thảo luận về các thiết bị vũ khí khởi đầu mới của Wilds ', bao gồm nghệ thuật khái niệm mới. Thông tin chi tiết có thể được tìm thấy trong cuộc phỏng vấn sâu bao gồm lưu vực Oilwell, cư dân của nó và quái vật đỉnh cao của nó, Nu Udra.
- Monster Hunter: Wilds* ra mắt ngày 28 tháng 2 trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Để biết thêm, hãy xem các video chơi trò chơi 4K độc quyền của IGN đầu tiên có Ajarakan và Rompopolo Hunts, cuộc phỏng vấn của nhà phát triển về sự phát triển của loạt phim và chi tiết về hệ thống thực phẩm của trò chơi. Mong đợi nhiều nội dung độc quyền hơn trong suốt tháng Giêng.