As preocupações com a similaridade do design de armas em Monster Hunter: Wilds , após as críticas de Monster Hunter: World , foram abordadas pelo diretor Yuya Tokuda. Ao contrário do World , onde os desenhos de armas variaram principalmente com base em materiais monstros, Wilds apresenta armas projetadas de maneira única.
Tokuda afirmou: "Aliás, os designs de armas em Monster Hunter: o mundo geralmente mantinham uma certa forma, mas eles apresentavam uma aparência personalizada com base no qual os materiais monstros foram usados. No entanto, em Wilds, cada arma tem seu próprio design único".
Isso contrasta diretamente com o Monster Hunter: World , onde mesmo as armas atualizadas muitas vezes mantinham aparências semelhantes. A imagem abaixo ilustra essa semelhança, mostrando as linhas finais de armas aqua e óssea em comparação com seus colegas Pukei-Pukei e Jyuratodus, respectivamente. Estes foram os níveis de atualização mais altos disponíveis no lançamento.
Monster Hunter Wilds Armas
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Essa informação foi revelada durante uma discussão sobre wilds 'novas armas iniciais e a série de esperança, que incluía arte conceitual nova. Mais detalhes podem ser encontrados na entrevista aprofundada que cobre a bacia de petróleo, seus habitantes e seu monstro Apex, Nu Udra.
- Monster Hunter: Wilds* lança 28 de fevereiro no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Para mais informações, confira vídeos de jogabilidade 4K da IGN First, com Ajarakan e Rompopolo Hunts, a entrevista do desenvolvedor sobre a evolução da série e detalhes sobre o sistema alimentar do jogo. Espere conteúdo mais exclusivo ao longo de janeiro.