Опасения по поводу сходства дизайна оружия в Monster Hunter: Wilds , после критики Monster Hunter: World , была рассмотрена директором Юйей Токудой. В отличие от World , где дизайн оружия в основном варьировался в зависимости от материалов монстров, Wilds имеет однозначно спроектированное оружие.
Токуда заявил: «Между прочим, дизайн оружия в Monster Hunter: World, как правило, сохранял определенную форму, но они показывали индивидуальный вид, основанный на том, что использовались материалы -монстры. Однако в дикой природе каждое оружие имеет свой собственный уникальный дизайн».
Это напрямую контрастирует с Monster Hunter: World , где даже модернизированное оружие часто сохраняло аналогичные выступления. Изображение ниже иллюстрирует это сходство, демонстрируя финальные линии Aqua и костного оружия по сравнению с их аналогами Pukei-Pukei и Jyuratodus соответственно. Это были самые высокие уровни обновления, доступные при запуске.
Monster Hunter Wilds Weam
19 Изображения
Эта информация была раскрыта во время обсуждения 'Wilds ' Новое стартовое оружие и снаряжение надежды, которое включало в себя совершенно новый концептуальный арт. Дополнительные подробности можно найти в глубоком интервью, охватывающем бассейн Ойлвелл, его жители и его вершин-монстр Nu Udra.
- Monster Hunter: Wilds* Запускается 28 февраля на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Для получения дополнительной информации, ознакомьтесь с эксклюзивными видео IGN First 4K Gameplay Videos с участием Hunts Ajarakan и Rompopolo, интервью разработчика об эволюции серии и подробностями о продовольственной системе игры. Ожидайте больше эксклюзивного контента в течение января.