Les préoccupations concernant la similitude de la conception d'armes dans Monster Hunter: Wilds , après la critique de Monster Hunter: World , ont été abordées par le réalisateur Yuya Tokuda. Contrairement au monde , où les conceptions d'armes variaient principalement en fonction des matériaux de monstre, Wilds présente des armes conçues de manière unique.
Tokuda a déclaré: "Incidemment, des conceptions d'armes dans Monster Hunter: World a généralement conservé une certaine forme, mais ils présentaient une apparence personnalisée en fonction desquelles les matériaux de monstre ont été utilisés. Cependant, dans Wilds, chaque arme a son propre design unique."
Cela contraste directement avec Monster Hunter: World , où même les armes améliorées ont souvent conservé des apparences similaires. L'image ci-dessous illustre cette similitude, présentant respectivement les homologues finales aqua et osseuses par rapport à leurs homologues Pukei-Pukei et Jyuratodus respectivement. Ce sont les niveaux de mise à niveau les plus élevés disponibles au lancement.
Monster Hunter Wilds Armes
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Ces informations ont été révélées lors d'une discussion sur Wilds 'New Depart Armes and Hope Series Gear, qui comprenait une nouvelle concept art. De plus amples détails peuvent être trouvés dans l'interview approfondie couvrant le bassin Oilwell, ses habitants et son monstre Apex, Nu udra.
- Monster Hunter: Wilds * Lance le 28 février sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Pour en savoir plus, consultez les vidéos exclusives de jeu 4K exclusives d'IGN First avec Ajarakan et Rompopolo Hunts, l'interview du développeur sur l'évolution de la série et les détails sur le système alimentaire du jeu. Attendez-vous à un contenu plus exclusif tout au long de janvier.