Le preoccupazioni sulla somiglianza del design delle armi in Monster Hunter: Wilds , seguendo le critiche di Monster Hunter: World , sono state affrontate dal regista Yuya Tokuda. A differenza di World , in cui le armi disegna principalmente vari in base a materiali mostruosi, Wilds presenta armi progettate in modo univoco.
Tokuda ha dichiarato: "Per inciso, i progetti di armi in Monster Hunter: World ha generalmente mantenuto una certa forma, ma presentavano un aspetto personalizzato basato su cui venivano utilizzati materiali mostruosi. Tuttavia, in Wilds, ogni arma ha il suo design unico."
Questo contrasta direttamente con Monster Hunter: World , dove anche le armi aggiornate hanno spesso conservato apparenze simili. L'immagine seguente illustra questa somiglianza, mostrando le linee finali di armi Aqua e Bone rispetto alle loro controparti pukei-Pukei e JyUratodus. Questi erano i livelli di aggiornamento più alti disponibili al lancio.
Monster Hunter Wilds Armi
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Questa informazione è stata rivelata durante una discussione su Wilds "Nuove attrezzature di armi iniziali e speranza, che includeva la nuova concept art. Ulteriori dettagli possono essere trovati nell'intervista approfondita che copre il bacino di petrolio, i suoi abitanti e il suo mostro apice, Nu Udra.
- Monster Hunter: Wilds* lancia il 28 febbraio su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Per ulteriori informazioni, dai un'occhiata ai video di gioco 4K esclusivi di IGN First con cacce di Ajarakan e Rompopolo, l'intervista per gli sviluppatori sull'evoluzione della serie e i dettagli sul sistema alimentare del gioco. Aspettati contenuti più esclusivi per tutto gennaio.