Las preocupaciones sobre la similitud del diseño de armas en Monster Hunter: Wilds , después de las críticas a Monster Hunter: World , han sido abordados por el director Yuya Tokuda. A diferencia de World , donde los diseños de armas varían principalmente en función de los materiales de monstruos, Wilds presenta armas de diseño exclusivo.
Tokuda declaró: "Por cierto, los diseños de armas en Monster Hunter: World generalmente conservaba una determinada forma, pero presentaban una apariencia personalizada basada en la cual se usaban los materiales monstruosos. Sin embargo, en las salvajes, cada arma tiene su propio diseño único".
Esto contrasta directamente con Monster Hunter: World , donde incluso las armas mejoradas a menudo retenían apariencias similares. La siguiente imagen ilustra esta similitud, que muestra las líneas finales de armas Aqua y Bone en comparación con sus homólogos Pukei-Pukei y Jyuratodus, respectivamente. Estos fueron los niveles de actualización más altos disponibles en el lanzamiento.
Monster Hunter Wilds Armas
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Esta información se reveló durante una discusión sobre Wilds 'New Weats y Hope Series Gear, que incluía arte conceptual nuevo. Se pueden encontrar más detalles en la entrevista en profundidad que cubre la cuenca Oilwell, sus habitantes y su monstruo de Apex, nu udra.
- Monster Hunter: Wilds* se lanza el 28 de febrero en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Para obtener más información, consulte los videos exclusivos de juego 4K de IGN First con Ajarakan y Rompopolo Hunts, la entrevista del desarrollador en la evolución de la serie y los detalles sobre el sistema de alimentos del juego. Espere contenido más exclusivo durante enero.