Trang chủ > Tin tức > Tương lai của Bioware: Dragon Age, Mass Effect không chắc chắn

Tương lai của Bioware: Dragon Age, Mass Effect không chắc chắn

By PenelopeMar 13,2025

Bioware, từng là một Titan của sự phát triển RPG, thấy mình ở ngã tư. Tương lai của Dragon Age treo trong sự cân bằng, tạo ra một cái bóng về phần phần hiệu ứng khối lượng tiếp theo được dự đoán trước. Bài viết này khám phá những thách thức đối mặt với studio và con đường không chắc chắn phía trước.

Dragon Age: The Veilguard , được dự định là một chiến thắng trở lại hình thức, thay vào đó là một sự thất vọng quan trọng và thương mại. Điểm số metacritic chỉ 3 trên 10, dựa trên bảy nghìn đánh giá của người dùng và số liệu bán hàng một nửa số dự đoán ban đầu vẽ một bức tranh ảm đạm. Sự không chắc chắn xung quanh các dự án Dragon Age trong tương lai, và thậm chí hiệu ứng khối lượng tiếp theo, có thể sờ thấy được.

EA

Mục lục

  • Con đường dài đến rồng 4 tuổi
  • Khởi hành chính tại Bioware
  • Rồng tuổi 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công
  • Dragon Age có chết không?
  • Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?

Con đường dài đến rồng 4 tuổi

Sự phát triển của Dragon Age 4 là một hành trình đầy biến động kéo dài gần một thập kỷ, được đánh dấu bằng những thất bại đáng kể và các ưu tiên thay đổi. Các kế hoạch đầy tham vọng sau sự thành công của Dragon Age: Inquisition Wapa 2019-2020, sau đó là phần thứ năm trong vòng 1,5-2 năm và kết thúc phần thứ sáu vào năm 2023-2024 đã bị trật bánh. Phân bổ nguồn lực ban đầu đã chuyển sang hiệu ứng khối lượng: Andromeda , và sự thất bại tiếp theo của nó đã dẫn đến việc giải tán Bioware Montreal và một sự phân bổ lại các tài nguyên đáng kể cho Anthem . Điều này còn lại 4 tuổi 4 phần lớn trong bảng vẽ từ năm 2017 đến 2019, được xử lý bởi một đội nhỏ, chuyên dụng.

Vào năm 2017, một trụ cột hướng tới một mô hình dịch vụ trực tiếp (có tên mã là Joplin) đã được xem xét, phản ánh các tựa game thành công như Destiny . Tuy nhiên, sự thất bại của Anthem vào năm 2019 đã dẫn đến sự trở lại với trọng tâm một người chơi (có tên mã Morrison), dẫn đến sự chậm trễ hơn nữa và tái cấu trúc nhóm. Trò chơi đã được chính thức công bố là Dreadwolf vào năm 2022, sau đó thay đổi phụ đề do điều chỉnh tường thuật. The Turuard , được phát hành vào ngày 31 tháng 10 năm 2024, mặc dù nhận được sự tiếp nhận quan trọng tích cực, hoạt động kém đáng kể về mặt thương mại, bán khoảng 1,5 triệu bản sao mới hơn 50% so với dự đoán.

Tuổi rồng

Khởi hành chính tại Bioware

Sau hiệu suất kém của Veilguard , Bioware đã trải qua tái cấu trúc đáng kể, bao gồm cả việc sa thải và phân công lại. Một số nhân vật quan trọng đã rời đi, bao gồm các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes (được biết đến với công việc của họ về cả Mass EffectDragon Age ), giám đốc trò chơi Corinne Bouche, và một số nhà thiết kế và nhân viên kể chuyện nổi tiếng khác. Những khởi hành này đại diện cho một sự mất mát đáng kể về kinh nghiệm và chuyên môn. Lực lượng lao động BioWare bị thu hẹp đáng kể, mặc dù hãng phim vẫn hoạt động, với các tài nguyên được chuyển hướng đến các dự án EA khác và một nhóm nhỏ hơn tiếp tục làm việc trên Mass Effect tiếp theo.

Tuổi rồng

Rồng tuổi 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công

Các cuộc phỏng vấn với các nhà phát triển quan trọng tiết lộ rằng The Veilguard đã thu hút cảm hứng đáng kể từ Mass Effect 2 , đặc biệt là hệ thống đồng hành và tường thuật dựa trên sự lựa chọn của nó. Trong khi một số yếu tố nhất định, chẳng hạn như hành động cuối cùng, đã được ca ngợi, nỗ lực tái tạo thành công của hiệu ứng khối lượng đã giảm. Trò chơi thiếu độ sâu và độ phức tạp được mong đợi từ một tiêu đề Dragon Age , đơn giản hóa các yếu tố cốt lõi của loạt phim và bỏ qua truyền thuyết đã thành lập và cơ quan người chơi xác định các phần trước. Sự phụ thuộc vào các lựa chọn hời hợt và tác động giảm của các quyết định của người chơi cuối cùng đã cản trở trải nghiệm tổng thể.

Hiệu ứng khối lượng

Dragon Age có chết không?

Lãnh đạo của EA cho rằng Turuard có thể đã tốt hơn như một trò chơi dịch vụ trực tiếp. Báo cáo tài chính ưu tiên các dự án khác, nghi ngờ về tương lai trước mắt của nhượng quyền thương mại. Mặc dù loạt phim không chính thức bị hủy, tương lai của nó vẫn không chắc chắn, có thể đòi hỏi một sự thay đổi đáng kể trong cách tiếp cận. Tuy nhiên, niềm đam mê lâu dài của người hâm mộ giữ cho tinh thần của Dragon Age còn sống.

Tuổi rồng

Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?

Mass Effect 5 , được công bố vào năm 2020, vẫn còn trong sản xuất trước với một nhóm nhỏ hơn, được cơ cấu lại. Mặc dù các chi tiết khan hiếm, nhưng nó nhắm đến mức độ cao hơn của chủ nghĩa quang học và dự kiến ​​sẽ tiếp tục cốt truyện của bộ ba gốc. Với những thách thức của hãng phim và chu kỳ phát triển mở rộng, một bản phát hành trước năm 2027 là không thể. Sự thành công của Mass Effect 5 bản lề trong việc tránh những cạm bẫy làm khổ người bảo vệ .

Hiệu ứng khối lượng tiếp theo
Bài viết trước:Warlock Tetropuzzle đưa trò chơi Tetris lên một tầm cao mới với phép thuật (và ghép ô) Bài viết tiếp theo:Nestburgh Mystery được tiết lộ trong bản cập nhật mới nhất của cùng nhau