Bioware曾经是RPG开发的泰坦,发现自己处于十字路口。龙腾世纪的未来悬而未决,在预期的下一个质量效应分期内蒙上了阴影。本文探讨了工作室面临的挑战以及未来的不确定道路。
Dragon Age:面纱,打算是胜利的形式回归,而是给予了关键和商业上的失望。基于七千个用户评论,仅10分仅10的元分数,销售数字的一半是初始预测的一半。围绕未来龙腾世纪项目甚至下一个质量效应的不确定性是显而易见的。

目录
- 通往龙腾世纪的漫长道路4
- BioWare的主要出发
- 龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了
- 龙腾世纪死了吗?
- 下一个质量效应呢?
通往龙腾世纪的漫长道路4
《龙腾世纪4》的发展是一个动荡的旅程,跨越了近十年,其特征是重大挫折和优先事项。龙腾世纪成功之后的雄心勃勃的计划:宗教裁判所(2019 - 2020年发行),随后在1.5-2年内进行了第五次分期,并在2023 - 2024年期间结束了第六期。最初的资源分配转向了质量效应:仙女座,其随后的失败导致蒙特利尔生物保险的解散,并将资源重大分配给Anthem 。这使《龙腾世纪4》主要在2017年至2019年的绘图板上,由一支小型专用团队处理。
2017年,考虑了朝着现场服务模型(代号乔普林)的枢纽,反映了诸如命运之类的成功标题。但是,2019年国歌的失败导致了单人焦点(代号为莫里森)的重返,导致了进一步的延误和团队重组。该游戏于2022年正式宣布为Dreadwolf ,后来由于叙述性调整而更改了其字幕。该面纱于2024年10月31日发布,尽管受到积极的接待,但在商业上表现出色,销量约为150万张,低于预测低50%。

BioWare的主要出发
在Veilguard的表现差之后,BioWare进行了重大的重组,包括裁员和重新分配。几个关键人物离开了,包括资深作家帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes)(以质量效应和龙腾世纪的工作而闻名),游戏总监科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他几位著名的设计师和叙事员工。这些离开代表了经验和专业知识的重大丧失。尽管工作室仍在运营,但BioWare劳动力大大缩小了,并将资源重定向到其他EA项目,并且在下一个质量效应方面较小的团队继续工作。

龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了
对主要开发人员的访谈表明,面纱从质量效应2中汲取了重大灵感,尤其是其伴侣系统和选择驱动的叙事。尽管对某些元素(例如最终行为)受到赞扬,但重复质量效应成功的尝试却落后。该游戏缺乏龙腾世纪标题的深度和复杂性,简化了该系列的核心元素,并忽略了定义先前分期付款的已建立的知识和玩家代理。对肤浅选择的依赖和球员决策的减少影响最终阻碍了整体体验。

龙腾世纪死了吗?
EA领导层建议,作为一个现场服务游戏,面纱可能表现更好。财务报告优先考虑其他项目,对专营权的不久表示怀疑。尽管该系列没有正式取消,但其未来仍然不确定,可能需要重大的方法转变。然而,粉丝群的持久激情使龙腾世纪的精神保持活力。

下一个质量效应呢?
2020年宣布的质量效应5仍在预先制作中,由一个较小的重组团队进行。尽管细节很少,但它的目的是更高的光真实主义,并有望继续原始三部曲的故事情节。鉴于工作室的挑战和扩展的开发周期,在2027年之前的发布不太可能。质量效应5取决于避免困扰面纱的陷阱的成功。
