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Bioware的未來:龍騰世紀,質量效應不確定

By PenelopeMar 13,2025

Bioware曾經是RPG開發的泰坦,發現自己處於十字路口。龍騰世紀的未來懸而未決,在預期的下一個質量效應分期內蒙上了陰影。本文探討了工作室面臨的挑戰以及未來的不確定道路。

Dragon Age:面紗,打算是勝利的形式回歸,而是給予了關鍵和商業上的失望。基於七千個用戶評論,僅10分僅10的元分數,銷售數字的一半是初始預測的一半。圍繞未來龍騰世紀項目甚至下一個質量效應的不確定性是顯而易見的。

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目錄

  • 通往龍騰世紀的漫長道路4
  • BioWare的主要出發
  • 龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了
  • 龍騰世紀死了嗎?
  • 下一個質量效應呢?

通往龍騰世紀的漫長道路4

《龍騰世紀4》的發展是一個動蕩的旅程,跨越了近十年,其特徵是重大挫折和優先事項。龍騰世紀成功之後的雄心勃勃的計劃:宗教裁判所(2019 - 2020年發行),隨後在1.5-2年內進行了第五次分期,並在2023 - 2024年期間結束了第六期。最初的資源分配轉向了質量效應:仙女座,其隨後的失敗導致蒙特利爾生物保險的解散,並將資源重大分配給Anthem 。這使《龍騰世紀4》主要在2017年至2019年的繪圖板上,由一支小型專用團隊處理。

2017年,考慮了朝著現場服務模型(代號喬普林)的樞紐,反映了諸如命運之類的成功標題。但是,2019年國歌的失敗導致了單人焦點(代號為莫里森)的重返,導致了進一步的延誤和團隊重組。該遊戲於2022年正式宣佈為Dreadwolf ,後來由於敘述性調整而更改了其字幕。該面紗於2024年10月31日發布,儘管受到積極的接待,但在商業上表現出色,銷量約為150萬張,低於預測低50%。

龍時代

BioWare的主要出發

Veilguard的表現差之後,BioWare進行了重大的重組,包括裁員和重新分配。幾個關鍵人物離開了,包括資深作家帕特里克(Patrick)和卡林·週(Karin Weekes)(以質量效應龍騰世紀的工作而聞名),遊戲總監科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他幾位著名的設計師和敘事員工。這些離開代表了經驗和專業知識的重大喪失。儘管工作室仍在運營,但BioWare勞動力大大縮小了,並將資源重定向到其他EA項目,並且在下一個質量效應方面較小的團隊繼續工作。

龍時代

龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了

對主要開發人員的訪談表明,面紗質量效應2中汲取了重大靈感,尤其是其伴侶系統和選擇驅動的敘事。儘管對某些元素(例如最終行為)受到讚揚,但重複質量效應成功的嘗試卻落後。該遊戲缺乏龍騰世紀標題的深度和復雜性,簡化了該系列的核心元素,並忽略了定義先前分期付款的已建立的知識和玩家代理。對膚淺選擇的依賴和球員決策的減少影響最終阻礙了整體體驗。

質量效應

龍騰世紀死了嗎?

EA領導層建議,作為一個現場服務遊戲,面紗可能表現更好。財務報告優先考慮其他項目,對專營權的不久表示懷疑。儘管該系列沒有正式取消,但其未來仍然不確定,可能需要重大的方法轉變。然而,粉絲群的持久激情使龍騰世紀的精神保持活力。

龍時代

下一個質量效應呢?

2020年宣布的質量效應5仍在預先製作中,由一個較小的重組團隊進行。儘管細節很少,但它的目的是更高的光真實主義,並有望繼續原始三部曲的故事情節。鑑於工作室的挑戰和擴展的開發週期,在2027年之前的發布不太可能。質量效應5取決於避免困擾面紗的陷阱的成功。

下一個質量效應
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