Ev > Haberler > Eski Starfield sanatçısı, grafik şiddetinin kesilmesinin nedenini açıklıyor

Eski Starfield sanatçısı, grafik şiddetinin kesilmesinin nedenini açıklıyor

By LaylaMar 01,2025

Eski Starfield sanatçısı, grafik şiddetinin kesilmesinin nedenini açıklıyor

Starfield'ın tonlu şiddeti: kasıtlı bir tasarım seçimi

Bethesda'nın Starfield, savaşa girerken, Fallout gibi önceki başlıklarda yaygın olan grafik şiddetinden yoksun. Bu rastgele bir ihmal değildi; Eski bir Bethesda sanatçısı Dennis Mejillones, bir Kivi Talkz podcast röportajında ​​kararın teknik sınırlamalar ve ton hususlarının bir kombinasyonundan kaynaklandığını açıkladı.

Başlangıçta, Starfield, başı kesme ve ayrıntılı öldürme animasyonları da dahil olmak üzere çok daha viseral şiddet ile öngörüldü. Bununla birlikte, çok çeşitli karakter takımları ve kasklar önemli teknik engeller sundu. Bu tür şiddetli eylemler için gerçekçi ve hatasız animasyonlar yaratmak, özellikle Starfield'ın lansman sonrası teknik sorunları göz önüne alındığında çok zor oldu. Ekip, şiddeti basitleştirerek daha fazla grafik komplikasyonundan kaçındı.

Teknik yönlerin ötesinde, Mejillones Starfield ve Fallout arasındaki stilistik farklılıkları vurguladı. Fallout'un Gore, Starfield'ın daha ciddi ve topraklanmış bilimkurgu ortamının bir kontrastı olan mizahi tonuna katkıda bulunur. Starfield, diğer Bethesda franchise'larından (son Doom'dan ilham alan içerik gibi) unsurları içeriyor olsa da, aşırı grafik yürütmeler amaçlanan atmosferi ile çatışacak ve potansiyel olarak daldırmadan uzaklaşacaktı.

Bu karar, potansiyel olarak daha fazla gerçekçilik arzu eden bazı hayranları hayal kırıklığına uğratırken, Starfield'ın genel tasarımıyla uyumludur. Oyunun gece kulüpleri gibi yerlerin nispeten uysal tasviri, onu Cyberpunk 2077 gibi başlıklarla karşılaştıranlardan zaten eleştiriler aldı. Bedava şiddet eklemek, bu endişeleri daha da kötüleştirmiş olabilir ve oyunu daha az inandırıcı hale getirmiş olabilir. Nihayetinde, Bethesda'nın önceki trendlerden sapmasına rağmen, kanın temperleme seçimi, oyunun amaçlanan tonunu ve istikrarı korumak için hesaplanmış bir hareket gibi görünüyor.

Önceki makale:Warlock Tetropuzzle, Tetris benzeri şeyleri sihir (ve taş eşleştirme) ile bir sonraki seviyeye taşıyor Sonraki makale:"Zelda Ocarina Efsanesi şimdi Amazon'da satışta - sınırlı zaman teklifi!"