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前星菲尔德艺术家揭示了削减图形暴力的原因

By LaylaMar 01,2025

前星菲尔德艺术家揭示了削减图形暴力的原因

Starfield的色调暴力:有意的设计选择

贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)虽然以战斗为特色,尤其是在诸如《辐射》(Fallout)之类的冠军头衔中普遍存在的图形暴力。这不是随机的遗漏;一位前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在猕猴桃Talkz播客采访中透露,该决定源于技术限制和色调考虑的结合。

最初,星菲尔德(Starfield)被设想出更多内脏的暴力,包括斩首和精心制作的杀戮动画。但是,各种各样的角色西装和头盔都带来了重大的技术障碍。事实证明,为这种暴力行动创建现实且无漏的动画被证明太具有挑战性了,尤其是考虑到Starfield的持续发布后技术问题。团队可能通过简化暴力来避免进一步的图形并发症。

除了技术方面,Mejillones还强调了Starfield和Altout之间的风格差异。 《辐射的血腥》经常有助于其幽默的语气,与Starfield更严肃和扎根的科幻环境形成鲜明对比。尽管Starfield融合了其他Bethesda专营权的元素(例如最近以厄运启发的内容),但过分的图形执行将与其预期的气氛发生冲突,可能会损害沉浸式。

这一决定虽然有可能令一些渴望更多现实主义的粉丝感到失望,但仍与Starfield的整体设计保持一致。该游戏对像夜总会这样的地点的相对驯服的描述已经从将其与诸如Cyber​​punk 2077之类的标题进行比较的人中提出了批评。加上免费的暴力可能使这些担忧加剧了这些问题,这使游戏变得不可信。最终,尽管贝塞斯达(Bethesda)选择了戈尔(Gore)的选择,尽管偏离了先前的趋势,但似乎是维持游戏预期的基调和稳定性的一项旨在的举动。

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