Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택
Bethesda의 Starfield는 전투를 특징으로하는 동안 낙진과 같은 이전 타이틀에서 널리 퍼진 그래픽 폭력이 부족합니다. 이것은 무작위 누락이 아니었다. 전 베데스다 예술가 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz Podcast 인터뷰 에서이 결정이 기술적 한계와 색조 고려 사항의 조합에서 비롯되었다고 밝혔다.
처음에 Starfield는 강의 및 정교한 살인 애니메이션을 포함하여 훨씬 더 많은 내장 폭력으로 구상되었습니다. 그러나 다양한 캐릭터 슈트와 헬멧은 상당한 기술적 장애물을 나타 냈습니다. 이러한 폭력적인 행동에 대한 현실적이고 버그없는 애니메이션을 만드는 것은 특히 Starfield의 지속적인 출시 후 기술 문제를 고려할 때 너무 어려운 것으로 판명되었습니다. 이 팀은 폭력을 단순화함으로써 더 많은 그래픽 합병증을 피했을 것입니다.
기술적 인 측면을 넘어 Mejillones는 Starfield와 Fallout의 스타일 차이를 강조했습니다. Fallout의 Gore는 종종 Starfield의 더 심각하고 근거가있는 공상 과학 환경과는 대조적으로 유머러스 한 톤에 기여합니다. Starfield는 다른 Bethesda 프랜차이즈 (최근 Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠와 같은)의 요소를 통합하는 반면, 과도하게 그래픽 실행은 의도 된 분위기와 충돌하여 잠재적으로 몰입을 방해 할 수 있습니다.
이 결정은 잠재적으로 일부 팬들에게 더 많은 현실주의를 갈망하는 데 실망하지만 Starfield의 전반적인 디자인과 일치합니다. 나이트 클럽과 같은 장소에 대한 비교적 길들인 묘사는 이미 Cyberpunk 2077과 같은 타이틀과 비교 한 사람들로부터 비판을 이끌어 냈습니다. 무질서한 폭력을 추가하면 이러한 우려가 악화되어 게임을 덜 믿을 수 없게 만들었습니다. 궁극적으로, Bethesda의 이전 트렌드에서 벗어난 것에도 불구하고 Gore를 강화하려는 선택은 게임의 의도 된 톤과 안정성을 유지하기 위해 계산 된 움직임으로 보입니다.