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El ex artista de Starfield revela la razón por la que se cortó la violencia gráfica

By LaylaMar 01,2025

El ex artista de Starfield revela la razón por la que se cortó la violencia gráfica

Violencia atenuada de Starfield: una elección deliberada de diseño

Starfield de Bethesda, aunque presenta combate, carece de la violencia gráfica que prevalece en títulos anteriores como Fallout. Esto no fue una omisión aleatoria; Un ex artista de Bethesda, Dennis Mejillones, reveló en una entrevista de podcast Kiwi Talkz que la decisión surgió de una combinación de limitaciones técnicas y consideraciones tonales.

Inicialmente, Starfield fue imaginado con mucha más violencia visceral, incluidas decapitaciones y animaciones de matar elaboradas. Sin embargo, la gran variedad de trajes y cascos de personajes presentó importantes obstáculos técnicos. La creación de animaciones realistas y sin errores para tales acciones violentas resultó demasiado desafiante, especialmente teniendo en cuenta los persistentes problemas técnicos posteriores al lanzamiento de Starfield. El equipo probablemente evitó más complicaciones gráficas al simplificar la violencia.

Más allá de los aspectos técnicos, Mejillones destacó las diferencias estilísticas entre Starfield y Fallout. La gore de Fallout a menudo contribuye a su tono humorístico, un contraste con el escenario de ciencia ficción más serio y fundamentado de Starfield. Mientras que Starfield incorpora elementos de otras franquicias de Bethesda (como el reciente contenido inspirado en la fatalidad), las ejecuciones excesivamente gráficas se habrían enfrentado con su atmósfera prevista, potencialmente le resta valor a la inmersión.

Esta decisión, aunque potencialmente decepcionante para algunos fanáticos que anhelan más realismo, se alinea con el diseño general de Starfield. La descripción relativamente mansa del juego de ubicaciones como clubes nocturnos ya ha recibido críticas de aquellos que lo comparan con títulos como Cyberpunk 2077. Agregar violencia gratuita podría haber exacerbado estas preocupaciones, haciendo que el juego se sienta menos creíble. En última instancia, la elección de Bethesda de moderar la sangre, a pesar de desviarse de las tendencias anteriores, parece haber sido un movimiento calculado para mantener el tono y la estabilidad previstos del juego.

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