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L'ancien artiste Starfield révèle que la violence graphique a été coupée

By LaylaMar 01,2025

L'ancien artiste Starfield révèle que la violence graphique a été coupée

La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré

Starfield de Bethesda, tout en mettant en vedette des combats, manque notamment la violence graphique répandue dans les titres précédents comme Fallout. Ce n'était pas une omission aléatoire; Une ancienne artiste de Bethesda, Dennis Mejillones, a révélé dans une interview au podcast Kiwi Talkz que la décision provenait d'une combinaison de limitations techniques et de considérations tonales.

Initialement, Starfield a été envisagé avec une violence beaucoup plus viscérale, notamment des décapitations et des animations élaborées. Cependant, la variété des combinaisons de caractère et des casques a présenté des obstacles techniques importants. La création d'animations réalistes et sans bug pour des actions aussi violentes s'est avérée trop difficile, en particulier compte tenu des problèmes techniques persistants post-lancement de Starfield. L'équipe a probablement évité de nouvelles complications graphiques en simplifiant la violence.

Au-delà des aspects techniques, Mejillones a souligné les différences stylistiques entre Starfield et Fallout. Le Gore de Fallout contribue souvent à son ton humoristique, un contraste avec le cadre de science-fiction plus sérieux et ancré de Starfield. Alors que Starfield intègre des éléments d'autres franchises de Bethesda (comme le récent contenu inspiré de Doom), les exécutions trop graphiques auraient été affrontées avec son atmosphère prévue, potentiellement nuisible de l'immersion.

Cette décision, bien que potentiellement décevante pour certains fans ayant plus de réalisme, s'aligne sur la conception globale de Starfield. La représentation relativement apprivoisée du jeu de lieux comme les discothèques a déjà suscité des critiques de ceux qui le comparent à des titres comme Cyberpunk 2077. L'ajout de violence gratuite aurait pu exacerber ces préoccupations, ce qui rend le jeu moins crédible. En fin de compte, le choix de Bethesda de tempérer le gore, malgré la déviation des tendances précédentes, semble avoir été une décision calculée pour maintenir le ton et la stabilité du jeu.

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