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O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

By LaylaMar 01,2025

O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design

O Starfield da Bethesda, embora com combate, não possui a violência gráfica prevalente em títulos anteriores como Fallout. Esta não era uma omissão aleatória; Um ex -artista da Bethesda, Dennis Mejillones, revelou em uma entrevista do Kiwi Talkz que a decisão surgiu de uma combinação de limitações técnicas e considerações tonais.

Inicialmente, Starfield foi previsto com muito mais violência visceral, incluindo decapitações e animações elaboradas de matar. No entanto, a enorme variedade de capacetes e capacetes apresentou obstáculos técnicos significativos. Criar animações realistas e sem insetos para ações tão violentas mostrou-se muito desafiador, especialmente considerando as questões técnicas persistentes pós-lançamento de Starfield. A equipe provavelmente evitou complicações gráficas adicionais, simplificando a violência.

Além dos aspectos técnicos, Mejillones destacou as diferenças estilísticas entre Starfield e Fallout. O sangue de Fallout geralmente contribui para o seu tom humorístico, um contraste com o cenário de ficção científica mais sério e fundamentado de Starfield. Enquanto Starfield incorpora elementos de outras franquias da Bethesda (como o conteúdo recente inspirado em Doom), execuções excessivamente gráficas teriam colidido com sua atmosfera pretendida, potencialmente prejudicando a imersão.

Essa decisão, embora potencialmente decepcionante para alguns fãs que desejam mais realismo, se alinham ao design geral de Starfield. A representação relativamente manso do jogo de locais como boates já atraiu críticas daqueles que a comparam a títulos como Cyberpunk 2077. A adição de violência gratuita pode ter exacerbado essas preocupações, fazendo o jogo parecer menos crível. Por fim, a escolha da Bethesda de temperar o sangue, apesar de se desviar das tendências anteriores, parece ter sido um movimento calculado para manter o tom e a estabilidade pretendidos do jogo.

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