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元スターフィールドアーティストは、グラフィックバイオレンスがカットされた理由を明らかにしています

By LaylaMar 01,2025

元スターフィールドアーティストは、グラフィックバイオレンスがカットされた理由を明らかにしています

スターフィールドのトーンダウン暴力:意図的なデザインの選択

Bethesdaのスターフィールドは、戦闘をフィーチャーしながら、特にFalloutのような以前のタイトルで一般的なグラフィック暴力を欠いています。これはランダムな省略ではありませんでした。元ベセスダのアーティストであるデニス・メジロンは、キウイ・トーク・ポッドキャストのインタビューで、この決定は技術的な制限と色調の考慮事項の組み合わせに起因することを明らかにしました。

当初、スターフィールドは、斬首や精巧なキルアニメーションなど、はるかに多くの内臓の暴力で想定されていました。ただし、非常に多様なキャラクタースーツとヘルメットは、重要な技術的ハードルを提示しました。このような暴力的な行動のための現実的でバグのないアニメーションを作成することは、特にスターフィールドの永続的な発売後の技術的な問題を考慮して、あまりにも挑戦的であることが判明しました。チームは、暴力を簡素化することにより、さらなるグラフィカルな合併症を避けた可能性があります。

技術的な側面を超えて、メジロンはスターフィールドとフォールアウトの文体的な違いを強調しました。フォールアウトのゴアは、スターフィールドのより深刻で接地されたSF設定とは対照的に、そのユーモラスなトーンに貢献することがよくあります。スターフィールドには、他のベセスダフランチャイズ(最近の運命に触発されたコンテンツのように)の要素を組み込んでいますが、過度にグラフィックの実行は意図した雰囲気と衝突し、没入感を損なう可能性があります。

この決定は、より多くのリアリズムを切望しているファンには潜在的に失望しますが、スターフィールドの全体的なデザインと一致しています。ゲームのナイトクラブのような場所の比較的飼いならされた描写は、それをサイバーパンク2077のようなタイトルと比較する人々からすでに批判を集めています。最終的に、以前の傾向から逸脱しているにもかかわらず、ゴアを和らげるというベセスダの選択は、ゲームの意図したトーンと安定性を維持するための計算された動きであったようです。

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