Дом > Новости > Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

By LaylaMar 01,2025

Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна

Bethesda's Starfield, в то время как с участием боя, в частности, не хватает графического насилия, распространенного в предыдущих названиях, таких как Fallout. Это не было случайным упущением; Бывший художник Bethesda, Деннис Меджиллоун, показал в интервью подкаста Kiwi Talkz, что решение связано с сочетанием технических ограничений и тональных соображений.

Первоначально Starfield была представлена ​​гораздо большим интуитивным насилием, включая обезглавливание и сложную анимацию убийств. Тем не менее, огромное разнообразие костюмов и шлемов характера представляло значительные технические препятствия. Создание реалистичных и без ошибок для таких насильственных действий оказалось слишком сложным, особенно с учетом постоянных технических проблем Starfield после запуска. Команда, вероятно, избежала дальнейших графических осложнений, упрощая насилие.

Помимо технических аспектов, Mejillones подчеркнул стилистические различия между Starfield и Fallout. Кровь Fallout часто способствует его юмористическому тону, что контраст с более серьезным и обоснованным научно-фантастическим обстановкой Starfield. В то время как Starfield включает в себя элементы из других франшиз Bethesda (например, недавний контент, вдохновленный Doom), чрезмерно графические казни столкнулись бы с предполагаемой атмосферой, потенциально отвлекая от погружения.

Это решение, хотя потенциально разочаровывающе от некоторых поклонников, жаждущих большего реализма, согласуется с общим дизайном Starfield. Относительно ручное изображение игры таких мест, как ночные клубы, уже вызвала критику из -за того, что они сравнивают ее с такими названиями, как Cyberpunk 2077. Добавление безвозмездности насилие могло бы усугубить эти проблемы, заставив игру чувствовать себя менее правдоподобной. В конечном счете, выбор Bethesda выдержать кровь, несмотря на отклонение от предыдущих тенденций, по -видимому, был рассчитанный шаг для поддержания предполагаемого тона и стабильности игры.

Предыдущая статья:Warlock Tetropuzzle выводит тетрис на новый уровень благодаря магии (и сопоставлению плиток) Следующая статья:Кошмар Лица в Новом Командном RPG: Marvel Mystic Mayhem Теперь Доступен