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前星菲爾德藝術家揭示了削減圖形暴力的原因

By LaylaMar 01,2025

前星菲爾德藝術家揭示了削減圖形暴力的原因

Starfield的色調暴力:有意的設計選擇

貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)雖然以戰鬥為特色,尤其是在諸如《輻射》(Fallout)之類的冠軍頭銜中普遍存在的圖形暴力。這不是隨機的遺漏;一位前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在獼猴桃Talkz播客采訪中透露,該決定源於技術限製和色調考慮的結合。

最初,星菲爾德(Starfield)被設想出更多內髒的暴力,包括斬首和精心製作的殺戮動畫。但是,各種各樣的角色西裝和頭盔都帶來了重大的技術障礙。事實證明,為這種暴力行動創建現實且無漏的動畫被證明太具有挑戰性了,尤其是考慮到Starfield的持續發布後技術問題。團隊可能通過簡化暴力來避免進一步的圖形並發症。

除了技術方麵,Mejillones還強調了Starfield和Altout之間的風格差異。 《輻射的血腥》經常有助於其幽默的語氣,與Starfield更嚴肅和紮根的科幻環境形成鮮明對比。盡管Starfield融合了其他Bethesda專營權的元素(例如最近以厄運啟發的內容),但過分的圖形執行將與其預期的氣氛發生衝突,可能會損害沉浸式。

這一決定雖然有可能令一些渴望更多現實主義的粉絲感到失望,但仍與Starfield的整體設計保持一致。該遊戲對像夜總會這樣的地點的相對馴服的描述已經從將其與諸如Cyber​​punk 2077之類的標題進行比較的人中提出了批評。加上免費的暴力可能使這些擔憂加劇了這些問題,這使遊戲變得不可信。最終,盡管貝塞斯達(Bethesda)選擇了戈爾(Gore)的選擇,盡管偏離了先前的趨勢,但似乎是維持遊戲預期的基調和穩定性的一項旨在的舉動。

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