Ang karahasan ng Starfield na karahasan: Isang sadyang pagpili ng disenyo
Ang Starfield ng Bethesda, habang nagtatampok ng labanan, lalo na kulang ang graphic na karahasan na laganap sa mga nakaraang pamagat tulad ng Fallout. Hindi ito isang random na pagtanggal; Ang isang dating artist ng Bethesda na si Dennis Mejillones, ay nagsiwalat sa isang pakikipanayam sa podcast ng Kiwi Talkz na ang desisyon ay nagmula sa isang kumbinasyon ng mga limitasyong teknikal at pagsasaalang -alang ng tonal.
Sa una, ang Starfield ay naisip na may higit na karahasan sa visceral, kabilang ang mga decapitations at masalimuot na mga animation na pumatay. Gayunpaman, ang manipis na iba't ibang mga demanda ng character at helmet ay nagpakita ng mga makabuluhang mga hadlang sa teknikal. Ang paglikha ng mga makatotohanang at walang bug na mga animation para sa mga marahas na pagkilos ay napatunayan na masyadong mahirap, lalo na isinasaalang-alang ang patuloy na post-launch na mga teknikal na isyu ng Starfield. Ang koponan ay malamang na maiwasan ang karagdagang mga komplikasyon sa grapiko sa pamamagitan ng pagpapagaan ng karahasan.
Higit pa sa mga teknikal na aspeto, ang Mejillones ay naka -highlight sa mga pagkakaiba -iba ng mga pagkakaiba sa pagitan ng Starfield at Fallout. Ang gore ng Fallout ay madalas na nag-aambag sa nakakatawang tono nito, isang kaibahan sa mas malubhang at saligan na setting ng sci-fi ng Starfield. Habang isinasama ng Starfield ang mga elemento mula sa iba pang mga franchise ng Bethesda (tulad ng kamakailang nilalaman na inspirasyon ng tadhana), ang labis na graphic executions ay maaaring mag-clash sa inilaan nitong kapaligiran, na potensyal na pag-alis mula sa paglulubog.
Ang desisyon na ito, habang potensyal na pagkabigo sa ilang mga tagahanga na nagnanais ng higit na pagiging totoo, ay nakahanay sa pangkalahatang disenyo ng Starfield. Ang medyo nakakainis na paglalarawan ng mga lokasyon tulad ng mga nightclubs ay nakakuha ng kritisismo mula sa mga paghahambing nito sa mga pamagat tulad ng Cyberpunk 2077. Ang pagdaragdag ng nakamamanghang karahasan ay maaaring mapalala ang mga alalahanin na ito, na ginagawang hindi gaanong mapaniwalaan ang laro. Sa huli, ang pagpili ni Bethesda na pag -uugali ang gore, sa kabila ng paglihis mula sa mga nakaraang mga uso, ay lumilitaw na isang kinakalkula na paglipat upang mapanatili ang inilaan na tono at katatagan ng laro.