Özet
- Godfall'un geliştiricisi olan karşı oynama oyunları kapanmış olabilir.
- Başka bir stüdyoda bir çalışandan bir LinkedIn gönderisi, karşı oyun oyunlarının 'dağıldığını' gösteriyor.
- Godfall, tekrarlayan oyun ve cansız bir hikaye nedeniyle küçük bir oyuncu üssü ile mücadele etti.
Godfall'u geliştirmekle bilinen karşı oyun oyunları, başka bir stüdyodaki bir çalışandan bir LinkedIn profil güncellemesi ile önerildiği gibi sessizce kapanmış olabilir. Şirket, 2020'de PlayStation 5 için bir lansman unvanı olan yağma ağır hack-and-slash oyunu Godfall'un piyasaya sürülmesinden bu yana oldukça sessiz kaldı. O zamandan beri stüdyodan yeni bir oyun duyuru yoktu ve son göstergeler, Godfall geliştiricilerinin dağıldığı yönündey.
PS5 için duyurulan ilk başlık olmasına rağmen, Godfall oyun topluluğu üzerinde kalıcı bir etki yapamadı. 2021'de önemli bir güncellemeden sonra bile, oyun tekrarlayan oyundan ve oyuncularla rezonansa girmeyen bir hikayeden muzdarip olmaya devam etti. Sonuç olarak, güçlü satışlar elde etmedi ve büyük bir oyuncu tabanını korumak için mücadele etti. Resepsiyon tamamen olumsuz olmasa da, oyunun genel performansı stüdyo için çalışmaya devam etmesi için çok zararlı olabilir.
Potansiyel kapanma haberi, PlayStation Lifestyle tarafından paylaşılan bir Jackaltiptic Games çalışanı tarafından bir LinkedIn yayınından kaynaklanıyor. Post, Jackaliptic'in 2025 yılına ilerlemeyen yeni bir başlık üzerinde karşı oynadığını ve karşı oynama oyunlarının dağılmasına yol açtığını ortaya koydu. Counterplay'den resmi bir açıklama yapılmadı, ancak yazı, 2024'ün sonunda dağılmanın gerçekleştiğini ima ediyor. Karşı oyunun, 7 Nisan 2022'de Godfall'u Xbox'a getirdiğinden beri nispeten sessiz olduğu ve sessiz bir dağılımı tamamen şaşırtıcı hale getirdiği de dikkat çekicidir.
Karşı Oyun Oyunları bir dizi stüdyo kapanmasının en sonuncusu olabilir
Onaylanırsa, Counterplay Games'in kapatılması oyun endüstrisindeki stüdyo kapatmalarının rahatsız edici bir eğilimine katkıda bulunacaktır. Sony kısa süre önce Concord'un Eylül 2024'te hızlı bir şekilde durdurulmasından sonra Firewalk Studios'u kapattı ve aynı yılın Ekim ayında, Neon Koi'yi kaynakları daha başarılı projelere yönlendirmek için kapattı. Bu vakaların aksine, Counterplay'in potansiyel sonu bir ana şirketin kararının sonucu olmayacak, ancak yine de mevcut oyun manzarasında ayakta kalmanın zorluklarını vurgulayacaktır.
Oyun geliştirme maliyetleri arttı ve hem oyuncular hem de hissedarların giderek daha yüksek beklentileri var. Counterplay gibi daha küçük indie stüdyoları için, rekabetçi bir pazarda önemli bir etki yaratmak, daha büyük şirketlerin desteği olmadan zorlayıcıdır. Beklenen başlıklar bile, karlılık sorunları nedeniyle 2024'ün sonlarında 11 Bit Studios'un işten çıkarılmasıyla görüldüğü gibi azalabilir. Counterplay'in bildirilen dağılmasının belirli nedenleri belirsiz olmakla birlikte, benzer endüstri baskıları katkıda bulunmuş olabilir. Stüdyo resmi bir açıklama yapmadı ve hayranlar daha fazla ayrıntı beklemeli. Şimdilik, görünüm tanrı meraklıları ve gelecekteki bültenleri öngörenler için belirsiz.