まとめ
- Godfallの開発者であるCounterPlay Gamesがシャットダウンした可能性があります。
- 別のスタジオの従業員からのLinkedInの投稿は、CounterPlayゲームが「解散した」ことを示唆しています。
- Godfallは、繰り返しのゲームプレイと不活発な物語のために、小さなプレイヤーベースと苦労しました。
Godfallの開発で知られるカウンタープレイゲームは、別のスタジオの従業員からのLinkedInプロフィールの更新によって示唆されているように、静かにシャットダウンした可能性があります。同社は、2020年のプレイステーション5の発売タイトルであった戦利品が多いハックアンドスラッシュゲームであるGodfallのリリース以来、特に静かでした。それ以来、スタジオからの新しいゲームの発表はなく、Godfall開発者が解散したことを示しています。
PS5で発表された最初のタイトルであるにもかかわらず、Godfallはゲームコミュニティに永続的な影響を与えることに失敗しました。 2021年に大幅に更新された後でも、ゲームは繰り返しのゲームプレイとプレイヤーと共鳴しなかったストーリーに苦しみ続けました。その結果、それは強力な販売を達成せず、かなりのプレーヤーベースを維持するのに苦労しました。レセプションは完全に否定的ではありませんでしたが、ゲームの全体的なパフォーマンスは、スタジオが営業を続けるにはあまりにも有害であった可能性があります。
潜在的なシャットダウンのニュースは、PlayStation Lifestyleが共有したJackalyptic Gamesの従業員によるLinkedIn投稿に由来しています。この投稿は、Jackalypticが2025年まで進歩しなかった新しいタイトルでCounterplayと協力していて、Counterplay Gamesの解散につながっていることを明らかにしました。カウンタープレイからの公式の声明はありませんが、この投稿は、2024年の終わり頃に解散が起こったことを意味します。2022年4月7日にXboxにGodfallをもたらして以来、CounterPlayが比較的静かであることも注目に値します。
カウンタープレイゲームは、一連のスタジオのシャットダウンの最新のものかもしれません
確認された場合、CounterPlay Gamesの閉鎖は、ゲーム業界のスタジオ閉鎖の厄介な傾向に追加されます。ソニーは最近、2024年9月にコンコードが迅速に中止された後、Firewalk Studiosを閉鎖し、同じ年の10月にNeon Koiを閉鎖して、より成功したプロジェクトにリソースをリダイレクトしました。これらのケースとは異なり、CounterPlayの潜在的な目的は親会社の決定の結果ではありませんが、現在のゲーム環境に浮かんでいることの課題を強調しています。
ゲーム開発のコストは急上昇しており、プレーヤーと株主の両方がますます高い期待を持っています。カウンタープレイのような小規模なインディースタジオにとって、競争力のある市場に大きな影響を与えることは、大企業の支援なしに挑戦的です。収益性の問題により、2024年後半に11ビットスタジオのレイオフで見られるように、予想されるタイトルでさえ衰退する可能性があります。カウンタープレイの報告された解散の特定の理由は不明ですが、同様の業界の圧力が寄与している可能性があります。スタジオは公式声明を発表しておらず、ファンはさらに詳細を待つ必要があります。今のところ、ゴッドフォール愛好家やカウンタープレイから将来のリリースを予想している人にとっては、見通しは不確かです。