Dom > Aktualności > Deweloper Godfall podobno się zamyka

Deweloper Godfall podobno się zamyka

By ThomasApr 21,2025

Deweloper Godfall podobno się zamyka

Streszczenie

  • Gry kontraktacyjne, deweloper Godfall, mogły się zamknąć.
  • Post LinkedIn od pracownika w innym studio sugeruje, że gry kontraktacyjne „rozwiązały się”.
  • Godfall zmagał się z małą bazą graczy z powodu powtarzalnej rozgrywki i słabej historii.

Gry kontraktacyjne, znane z rozwijania Godfall, mogły po cichu zamknąć, jak sugeruje aktualizacja profilu LinkedIn od pracownika w innym studio. Firma jest szczególnie cicha od czasu wydania ciężkiej gry hack-and-slash, która była tytułem premiery dla PlayStation 5 w 2020 r. Od tego czasu nie było żadnych nowych ogłoszeń z gier, a ostatnie wskazania wskazują na rozwiązanie programistów Godfall.

Pomimo tego, że jest pierwszym tytułem ogłoszonym dla PS5, Godfall nie wywarł trwałego wpływu na społeczność gier. Nawet po znacznej aktualizacji w 2021 r. Gra nadal cierpiała na powtarzalną rozgrywkę i historię, która nie rezonowała z graczami. W związku z tym nie osiągnęła silnej sprzedaży i nie miała na celu zachowania spornej bazy graczy. Chociaż przyjęcie nie było całkowicie negatywne, ogólna wydajność gry mogła być zbyt szkodliwa, aby studio mogło działać.

Wiadomość o potencjalnym zamknięciu wynika z postu LinkedIn przez pracownika Jacalalptic Games, który został udostępniony przez PlayStation Lifestyle. Post ujawnił, że Jacalyptic współpracował z kontrakacją nad nowym tytułem, który nie przeszedł do 2025 r., Co prowadzi do rozwiązania kontraktacji. Nie było oficjalnego oświadczenia kontraktacji, ale post oznacza, że ​​rozwiązanie nastąpiło pod koniec 2024 r. Warto również zauważyć, że kontratak był stosunkowo cichy od czasu przyniesienia Godfall na Xbox 7 kwietnia 2022 r., Czyniąc ciche rozwiązanie nie do końca zaskakujące.

Gry kontraktacyjne mogą być najnowszym w szeregu zamknięć studyjnych

Jeśli zostanie to potwierdzone, zamknięcie Gier przeciwplayowych zwiększy niepokojącego trendu zamknięć studyjnych w branży gier. Sony niedawno zamknęło Firewalk Studios po szybkim odstawieniu Concord we wrześniu 2024 r., Aw październiku tego samego roku zamknął Neon Koi, aby przekierować zasoby do bardziej udanych projektów. W przeciwieństwie do tych przypadków potencjalny koniec kontraktacji nie byłby wynikiem decyzji firmy macierzystej, ale nadal podkreślałby wyzwania związane z pozostaniem na powierzchni w obecnym krajobrazie gier.

Koszty rozwoju gry wzrosły, a zarówno gracze, jak i akcjonariusze mają coraz większe oczekiwania. W przypadku mniejszych niezależnych studiów, takich jak kontraktaż, wywarcie znaczącego wpływu na konkurencyjny rynek jest trudny bez poparcia większych korporacji. Nawet oczekiwane tytuły mogą się załamać, jak widać zwolnień 11 -bitowych studiów pod koniec 2024 r. Z powodu problemów związanych z rentownością. Chociaż szczególne przyczyny zgłoszonego rozwiązania kontraktacji są niejasne, podobne presja branżowa mogła przyczynić się. Studio nie wydało oficjalnego oświadczenia, a fani powinni czekać na dalsze szczegóły. Na razie perspektywy są niepewne dla entuzjastów Grześń i osób, które przewidują przyszłe wydania z kontraktacji.

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:„Assassin's Creed Shadows: Przewodnik po dodaniu zwierząt do Twojej kryjówki”