Streszczenie
- Gry kontraktacyjne, deweloper Godfall, mogły się zamknąć.
- Post LinkedIn od pracownika w innym studio sugeruje, że gry kontraktacyjne „rozwiązały się”.
- Godfall zmagał się z małą bazą graczy z powodu powtarzalnej rozgrywki i słabej historii.
Gry kontraktacyjne, znane z rozwijania Godfall, mogły po cichu zamknąć, jak sugeruje aktualizacja profilu LinkedIn od pracownika w innym studio. Firma jest szczególnie cicha od czasu wydania ciężkiej gry hack-and-slash, która była tytułem premiery dla PlayStation 5 w 2020 r. Od tego czasu nie było żadnych nowych ogłoszeń z gier, a ostatnie wskazania wskazują na rozwiązanie programistów Godfall.
Pomimo tego, że jest pierwszym tytułem ogłoszonym dla PS5, Godfall nie wywarł trwałego wpływu na społeczność gier. Nawet po znacznej aktualizacji w 2021 r. Gra nadal cierpiała na powtarzalną rozgrywkę i historię, która nie rezonowała z graczami. W związku z tym nie osiągnęła silnej sprzedaży i nie miała na celu zachowania spornej bazy graczy. Chociaż przyjęcie nie było całkowicie negatywne, ogólna wydajność gry mogła być zbyt szkodliwa, aby studio mogło działać.
Wiadomość o potencjalnym zamknięciu wynika z postu LinkedIn przez pracownika Jacalalptic Games, który został udostępniony przez PlayStation Lifestyle. Post ujawnił, że Jacalyptic współpracował z kontrakacją nad nowym tytułem, który nie przeszedł do 2025 r., Co prowadzi do rozwiązania kontraktacji. Nie było oficjalnego oświadczenia kontraktacji, ale post oznacza, że rozwiązanie nastąpiło pod koniec 2024 r. Warto również zauważyć, że kontratak był stosunkowo cichy od czasu przyniesienia Godfall na Xbox 7 kwietnia 2022 r., Czyniąc ciche rozwiązanie nie do końca zaskakujące.
Gry kontraktacyjne mogą być najnowszym w szeregu zamknięć studyjnych
Jeśli zostanie to potwierdzone, zamknięcie Gier przeciwplayowych zwiększy niepokojącego trendu zamknięć studyjnych w branży gier. Sony niedawno zamknęło Firewalk Studios po szybkim odstawieniu Concord we wrześniu 2024 r., Aw październiku tego samego roku zamknął Neon Koi, aby przekierować zasoby do bardziej udanych projektów. W przeciwieństwie do tych przypadków potencjalny koniec kontraktacji nie byłby wynikiem decyzji firmy macierzystej, ale nadal podkreślałby wyzwania związane z pozostaniem na powierzchni w obecnym krajobrazie gier.
Koszty rozwoju gry wzrosły, a zarówno gracze, jak i akcjonariusze mają coraz większe oczekiwania. W przypadku mniejszych niezależnych studiów, takich jak kontraktaż, wywarcie znaczącego wpływu na konkurencyjny rynek jest trudny bez poparcia większych korporacji. Nawet oczekiwane tytuły mogą się załamać, jak widać zwolnień 11 -bitowych studiów pod koniec 2024 r. Z powodu problemów związanych z rentownością. Chociaż szczególne przyczyny zgłoszonego rozwiązania kontraktacji są niejasne, podobne presja branżowa mogła przyczynić się. Studio nie wydało oficjalnego oświadczenia, a fani powinni czekać na dalsze szczegóły. Na razie perspektywy są niepewne dla entuzjastów Grześń i osób, które przewidują przyszłe wydania z kontraktacji.