สรุป
- เกมเคาน์เตอร์ผู้พัฒนา Godfall อาจปิดตัวลง
- โพสต์ LinkedIn จากพนักงานที่สตูดิโออื่นแสดงให้เห็นว่าเกมเคาน์เตอร์ได้ 'ยกเลิก'
- Godfall ต่อสู้กับฐานผู้เล่นขนาดเล็กเนื่องจากการเล่นเกมซ้ำ ๆ และเรื่องราวที่ขาดความดแจ่มใส
เกมเคาน์เตอร์ที่รู้จักกันดีในการพัฒนา Godfall อาจปิดตัวลงอย่างเงียบ ๆ ตามที่แนะนำโดยการอัปเดตโปรไฟล์ LinkedIn จากพนักงานที่สตูดิโออื่น บริษัท มีความเงียบสงบนับตั้งแต่การเปิดตัวเกมแฮ็คและสแลชที่มีจำนวนมาก Godfall ซึ่งเป็นชื่อเปิดตัวสำหรับ PlayStation 5 ในปี 2020 ไม่มีการประกาศเกมใหม่จากสตูดิโอตั้งแต่นั้นมา
แม้จะเป็นชื่อแรกที่ประกาศสำหรับ PS5 แต่ Godfall ก็ล้มเหลวในการสร้างผลกระทบที่ยั่งยืนต่อชุมชนเกม แม้หลังจากการอัปเดตที่สำคัญในปี 2564 เกมยังคงประสบกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ และเรื่องราวที่ไม่ได้สะท้อนกับผู้เล่น ดังนั้นจึงไม่ได้ยอดขายที่แข็งแกร่งและพยายามที่จะรักษาฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ ในขณะที่แผนกต้อนรับไม่ได้เป็นลบ แต่ประสิทธิภาพโดยรวมของเกมอาจเป็นอันตรายมากเกินไปสำหรับสตูดิโอที่จะดำเนินการต่อ
ข่าวการปิดเครื่องที่มีศักยภาพเกิดขึ้นจากโพสต์ LinkedIn โดยพนักงานของ Jackalyptic Games ซึ่งแชร์โดย PlayStation Lifestyle โพสต์เปิดเผยว่า Jackalyptic ได้ทำงานร่วมกับ Counterplay ในชื่อใหม่ที่ไม่ได้ดำเนินไปจนถึงปี 2025 ซึ่งนำไปสู่การแยกเกมของ Counterplay ไม่มีคำแถลงอย่างเป็นทางการจาก Counterplay แต่โพสต์แสดงให้เห็นว่าการยุบเกิดขึ้นในตอนท้ายของปี 2024 นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่า Counterplay ค่อนข้างเงียบตั้งแต่นำ Godfall มาที่ Xbox เมื่อวันที่ 7 เมษายน 2022 ทำให้การสลายตัวเงียบ ๆ ไม่น่าแปลกใจเลย
เกมเคาน์เตอร์อาจเป็นเกมล่าสุดในการปิดสตูดิโอ
หากได้รับการยืนยันการปิดเกมเคาน์เตอร์จะเพิ่มแนวโน้มที่น่าเป็นห่วงของการปิดสตูดิโอในอุตสาหกรรมเกม เมื่อเร็ว ๆ นี้ Sony ปิดสตูดิโอ Firewalk หลังจากหยุดการคองคอร์ดอย่างรวดเร็วในเดือนกันยายน 2567 และในเดือนตุลาคมของปีเดียวกันมันปิดนีออนโคอิเพื่อเปลี่ยนเส้นทางทรัพยากรไปยังโครงการที่ประสบความสำเร็จมากขึ้น ซึ่งแตกต่างจากกรณีเหล่านั้นจุดจบที่อาจเกิดขึ้นของ Counterplay จะไม่เป็นผลมาจากการตัดสินใจของ บริษัท แม่ แต่ก็ยังคงเน้นถึงความท้าทายของการอยู่ลอยตัวในภูมิทัศน์การเล่นเกมในปัจจุบัน
ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกมเพิ่มสูงขึ้นและทั้งผู้เล่นและผู้ถือหุ้นมีความคาดหวังสูงขึ้นเรื่อย ๆ สำหรับสตูดิโออินดี้ขนาดเล็กเช่น Counterplay การสร้างผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญในตลาดการแข่งขันเป็นสิ่งที่ท้าทายโดยไม่ต้องได้รับการสนับสนุนจาก บริษัท ขนาดใหญ่ แม้แต่ชื่อที่คาดการณ์ไว้ก็สามารถสะดุดได้เมื่อเห็นด้วยการปลดพนักงานของสตูดิโอ 11 บิตในช่วงปลายปี 2567 เนื่องจากปัญหาการทำกำไร ในขณะที่เหตุผลที่เฉพาะเจาะจงสำหรับการแยกการรายงานของ Counterplay นั้นไม่ชัดเจนความกดดันของอุตสาหกรรมที่คล้ายกันอาจมีส่วนร่วม สตูดิโอยังไม่ได้ออกแถลงการณ์อย่างเป็นทางการและแฟน ๆ ควรรอรายละเอียดเพิ่มเติม สำหรับตอนนี้แนวโน้มไม่แน่นอนสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ Godfall และผู้ที่คาดว่าจะมีการเผยแพร่ในอนาคตจากการต่อต้าน