Inihayag ng Warner Bros. Ang balita na ito ay unang naiulat ng Jason Schreier ng Bloomberg sa Bluesky at kalaunan ay detalyado sa isang buong ulat sa Bloomberg. Kinumpirma ng Warner Bros.
Ang pahayag mula sa Warner Bros. ay nag -highlight ng mahirap na katangian ng mga pagpapasyang ito, na nagsasabi, "Kailangan nating gumawa ng ilang napakahirap na pagpapasya upang istraktura ang aming mga studio sa pag -unlad at pamumuhunan sa paligid ng pagbuo ng pinakamahusay na mga laro na posible sa aming mga pangunahing franchise." Kinilala din ng kumpanya ang talento sa loob ng mga apektadong studio ngunit binigyang diin na ang paglipat ay kinakailangan upang ma -realign ang kanilang mga madiskarteng priyoridad. Partikular, ang pag-unlad ng laro ng Wonder Woman ng Monolith ay tumigil, kasama ang Warner Bros. na nagpapahayag ng panghihinayang sa hindi makapaghatid ng isang mataas na kalidad na karanasan para sa iconic na character.
Ang desisyon na ito ay dumating pagkatapos ng isang serye ng mga hamon para sa Warner Bros. ' gaming division, kabilang ang pag -reboot at pagbabago ng direksyon para sa proyekto ng Wonder Woman mas maaga noong 2024, pati na rin ang maligamgam na pagtanggap sa Suicide Squad: Patayin ang Justice League at ang pagsara ng Multiversus. Ang gaming division ay nakakita rin ng mga makabuluhang pagbabago, kabilang ang pag-alis ng mga matagal na laro ng ulo na si David Haddad at mga alingawngaw ng mga potensyal na pagbagsak ng dibisyon.
Ang pagsasara ng mga studio na ito ay isang makabuluhang pag -setback para sa Warner Bros. ' Mga pagsisikap na palawakin ang DC Universe sa paglalaro. Isang araw lamang bago ang anunsyo, ipinahiwatig ng DC Studios na sina James Gunn at Peter Safran na ang mga tagahanga ay kailangang maghintay ng "ilang taon" para sa unang laro ng video ng DCU.
Ang Monolith Productions, na itinatag noong 1994 at nakuha ng Warner Bros. noong 2004, ay mas kilala sa serye ng Gitnang-lupa, kabilang ang Shadow of Mordor at Shadow of War, na nagpakilala sa makabagong sistema ng nemesis. Ang mga unang laro ng manlalaro, na itinatag noong 2019, ay binuo ng Multiversus, na, sa kabila ng kritikal na pag -akyat at isang matagumpay na paglulunsad, ay hindi nakamit ang Warner Bros. ' mga inaasahan. Ang WB San Diego, na itinatag din noong 2019, ay nakatuon sa mga mobile at free-to-play na laro.
Ang mga pagsasara na ito ay nag -aambag sa isang nakakabagabag na takbo sa industriya ng paglalaro, na may higit sa 10,000 mga developer ng laro na inilatag noong 2023 at higit sa 14,000 noong 2024. Habang ang mga tiyak na numero para sa 2025 ay hindi gaanong malinaw, ang industriya ay patuloy na nahaharap sa mga mahahalagang hamon at muling pagsasaayos.