Warner Bros. ได้ประกาศการยกเลิกเกม Wonder Woman ที่คาดการณ์ไว้อย่างสูงและการปิดสตูดิโอสามแห่ง: Monolith Productions, ผู้เล่นเกมแรกและ WB San Diego ข่าวนี้ได้รับการรายงานครั้งแรกโดย Jason Schreier ของ Bloomberg ใน Bluesky และต่อมามีรายละเอียดในรายงานฉบับเต็มเกี่ยวกับ Bloomberg Warner Bros. ยืนยันการปิดในแถลงการณ์ถึง Kotaku โดยเน้นการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์เพื่อมุ่งเน้นไปที่แฟรนไชส์ที่สำคัญเช่น Harry Potter, Mortal Kombat, DC และ Game of Thrones
คำแถลงจาก Warner Bros. เน้นถึงลักษณะที่ยากลำบากของการตัดสินใจเหล่านี้โดยระบุว่า "เราต้องทำการตัดสินใจที่ยากมากในการจัดโครงสร้างสตูดิโอพัฒนาของเราและการลงทุนเกี่ยวกับการสร้างเกมที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้ด้วยแฟรนไชส์สำคัญของเรา" บริษัท ยังยอมรับความสามารถภายในสตูดิโอที่ได้รับผลกระทบ แต่เน้นว่าการเคลื่อนไหวนั้นมีความจำเป็นในการปรับลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์ของพวกเขา โดยเฉพาะการพัฒนาเกม Wonder Woman ของ Monolith นั้นหยุดลงโดย Warner Bros. แสดงความเสียใจที่ไม่สามารถมอบประสบการณ์ที่มีคุณภาพสูงสำหรับตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์
การตัดสินใจครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากความท้าทายสำหรับ Warner Bros. ' แผนกเล่นเกมรวมถึงการรีบูตและเปลี่ยนทิศทางสำหรับโครงการ Wonder Woman ก่อนหน้านี้ในปี 2024 รวมถึงการต้อนรับอย่างอบอุ่นไปยังทีมฆ่าตัวตาย: Kill the Justice League และการปิดตัวของลิขสิทธิ์ แผนกเกมได้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญรวมถึงการจากไปของเกมมานานหัวหน้า David Haddad และข่าวลือเกี่ยวกับการขายหุ้นที่มีศักยภาพของแผนก
การปิดสตูดิโอเหล่านี้เป็นความพ่ายแพ้ที่สำคัญสำหรับ Warner Bros ' ความพยายามที่จะขยายจักรวาล DC ในการเล่นเกม เพียงหนึ่งวันก่อนการประกาศ DC Studios Co-Ceos James Gunn และ Peter Safran ระบุว่าแฟน ๆ จะต้องรอ "สองสามปี" สำหรับวิดีโอเกม DCU แรก
Monolith Productions ก่อตั้งขึ้นในปี 1994 และได้มาจาก Warner Bros. ในปี 2004 เป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีสำหรับซีรีส์กลางโลกรวมถึง Shadow of Mordor และ Shadow of War ซึ่งแนะนำระบบซวยที่เป็นนวัตกรรม เกมแรกของผู้เล่นก่อตั้งขึ้นในปี 2562 ได้พัฒนาลิขสิทธิ์ซึ่งแม้จะมีเสียงไชโยโห่ร้องและการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จ แต่ก็ไม่ได้พบกับวอร์เนอร์บรอส ' ความคาดหวัง WB San Diego ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2562 มุ่งเน้นไปที่เกมมือถือและเล่นฟรี
การปิดเหล่านี้มีส่วนทำให้เกิดแนวโน้มที่น่าเป็นห่วงในอุตสาหกรรมเกมโดยมีนักพัฒนาเกมมากกว่า 10,000 คนที่ถูกไล่ออกในปี 2566 และมากกว่า 14,000 คนในปี 2567 ในขณะที่ตัวเลขเฉพาะสำหรับปี 2568 มีความชัดเจนน้อยกว่าอุตสาหกรรมยังคงเผชิญกับความท้าทายและการปรับโครงสร้างที่สำคัญ