Valve ได้เปิดตัวการอัปเดตที่สำคัญสำหรับ การหยุดชะงัก ปรับปรุงแผนที่อย่างสมบูรณ์ การออกแบบสี่เลนหายไปแทนที่ด้วยโครงสร้างสามเลนที่สอดคล้องกับ MOBA แบบดั้งเดิม การเปลี่ยนแปลงนี้เปลี่ยนแปลงการเล่นเกมอย่างมาก ก่อนหน้านี้กลยุทธ์ทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับการกระจายเลน "1 vs 2"; ตอนนี้คาดว่าการตั้งค่า "2 vs 2" ในแต่ละเลนบังคับให้ผู้เล่นปรับเปลี่ยนการจัดการทรัพยากรและการแต่งเพลงของทีม
รูปภาพ: Steampowered.com
การออกแบบแผนที่ของแผนที่ขยายไปยังค่ายที่เป็นกลางบัฟและสถานที่สำคัญอื่น ๆ เพื่อช่วยให้ผู้เล่นนำทางเค้าโครงใหม่นี้ได้มีการเพิ่มโหมด "การสำรวจแผนที่" โดยเฉพาะซึ่งจะช่วยให้การสำรวจที่ไม่ จำกัด โดยไม่มีแรงกดดันจากการต่อสู้
การอัปเดตนี้ยังปรับเปลี่ยนระบบ Soul Orb ช่วยให้ผู้เล่นได้รับวิญญาณแม้จะไม่ส่งมอบการระเบิดครั้งสุดท้าย การเปลี่ยนแปลงนี้สัญญาว่าการสะสมทรัพยากรที่เร็วขึ้น การปรับแต่งเพิ่มเติมรวมถึงเวลาโฮเวอร์ที่ลดลงสำหรับเอฟเฟกต์วิญญาณ
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงแผนที่และวิญญาณของวิญญาณแพตช์รวมถึงการปรับกลไก Sprint, การปรับแต่งสมดุลของตัวละครและประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ยังเพิ่มการสนับสนุนสำหรับ DLSS, FSR, NVIDIA Reflex และ Technologies Anti-Lag 2.0 การแก้ไขข้อผิดพลาดมากมายรอบการอัปเดตที่ครอบคลุมนี้ สำหรับรายการการเปลี่ยนแปลงที่สมบูรณ์ให้ปรึกษาบันทึกแพตช์อย่างเป็นทางการ