Valve выпустила крупное обновление для тупика , полностью обновляя свою карту. Проект с четырьмя полосами движения исчез, заменен трехполосной структурой, скорее в соответствии с традиционными MOBA. Этот сдвиг резко изменяет игровой процесс. Ранее общая стратегия включала распределение полосы «1 против 2»; Теперь ожидайте настройки «2 против 2» на каждой полосе, заставляя игроков адаптировать свои ресурсы и композиции команды.
Изображение: Steampowered.com
Перепроектирование карты распространяется на нейтральные лагеря, баффы и другие ключевые места. Чтобы помочь игрокам ориентироваться в этом новом макете, был добавлен выделенный режим «разведка карт», что позволило провести беспрепятственное исследование без давления боя.
Это обновление также изменяет систему Orb Soul, позволяя игрокам получать души даже без последнего удара. Это изменение обещает более быстрое накопление ресурсов. Дальнейшие усовершенствования включают сокращение времени наклона для эффектов души.
За пределами карты и изменений души патч включает в себя настройки механики спринта, настройки баланса символов и повышенные характеристики. Он также добавляет поддержку технологий DLSS, FSR, Nvidia Reflex и Anti-LAG 2.0. Многочисленные исправления ошибок завершают это всеобъемлющее обновление. Для полного списка изменений обратитесь к официальным заметкам.