Valveは、デッドロックのメジャーアップデートをリリースし、マップを完全に刷新しました。 4車線のデザインはなくなり、従来のMOBAに沿った3車線の構造に置き換えられます。このシフトは、ゲームプレイを劇的に変更します。以前は、一般的な戦略には「1対2」レーン分布が含まれていました。ここで、各レーンに「2対2」のセットアップを期待して、プレイヤーにリソース管理とチームの構成を適応させることを強制します。
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マップの再設計は、ニュートラルなキャンプ、バフ、その他の重要な場所に拡張されます。プレイヤーがこの新しいレイアウトをナビゲートできるようにするために、専用の「マップ探索」モードが追加され、戦闘のプレッシャーなしで妨げられない探索が可能になりました。
また、このアップデートはソウルオーブシステムを変更し、最終的な打撃を与えなくてもプレイヤーが魂を獲得できるようにします。この変更は、より速いリソースの蓄積を約束します。さらなる改良には、魂の効果のためのホバー時間の短縮が含まれます。
マップとソウルオーブの変更を超えて、パッチにはスプリントメカニックの調整、キャラクターのバランスの微調整、パフォーマンスの向上が含まれます。また、DLSS、FSR、NVIDIA反射、および反ラグ2.0テクノロジーのサポートを追加します。多数のバグ修正により、この包括的なアップデートが完成しています。変更の完全なリストについては、公式のパッチノートを参照してください。