Valve发布了僵局的重大更新,完全改造了其地图。四车道的设计消失了,取而代之的是一个与传统MOBA一致的三车道结构。这种转变极大地改变了游戏玩法。以前,一种共同的策略涉及“ 1 vs 2”车道分布;现在,期望在每个车道上进行“ 2 vs 2”设置,迫使玩家适应其资源管理和团队组成。
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地图的重新设计延伸到中立的营地,增益和其他关键位置。为了帮助玩家浏览这种新的布局,添加了专用的“地图探索”模式,可以在没有战斗压力的情况下进行无障碍探索。
此更新还修改了灵魂球体系统,即使在没有最终打击的情况下,玩家也能够获得灵魂。此更改有望更快的资源积累。进一步的改进包括减少灵魂效应的悬停时间。
除了地图和灵魂球的变化之外,该补丁还包括冲刺机械调整,角色平衡调整和增强性能。它还增加了对DLSS,FSR,NVIDIA反射和抗LAG 2.0技术的支持。许多错误修复了这一综合更新。有关更改的完整列表,请咨询官方补丁说明。