Valve發布了僵局的重大更新,完全改造了其地圖。四車道的設計消失了,取而代之的是一個與傳統MOBA一致的三車道結構。這種轉變極大地改變了遊戲玩法。以前,一種共同的策略涉及“ 1 vs 2”車道分佈;現在,期望在每個車道上進行“ 2 vs 2”設置,迫使玩家適應其資源管理和團隊組成。
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地圖的重新設計延伸到中立的營地,增益和其他關鍵位置。為了幫助玩家瀏覽這種新的佈局,添加了專用的“地圖探索”模式,可以在沒有戰鬥壓力的情況下進行無障礙探索。
此更新還修改了靈魂球體系統,即使在沒有最終打擊的情況下,玩家也能夠獲得靈魂。此更改有望更快的資源積累。進一步的改進包括減少靈魂效應的懸停時間。
除了地圖和靈魂球的變化之外,該補丁還包括衝刺機械調整,角色平衡調整和增強性能。它還增加了對DLSS,FSR,NVIDIA反射和抗LAG 2.0技術的支持。許多錯誤修復了這一綜合更新。有關更改的完整列表,請諮詢官方補丁說明。