Valve hat ein großes Update für Deadlock veröffentlicht und seine Karte vollständig überarbeitet. Das vierspurige Design ist verschwunden, ersetzt durch eine dreispurige Struktur, die mehr mit traditionellen Mobas entspricht. Diese Verschiebung verändert das Gameplay dramatisch. Zuvor war eine häufige Strategie eine "1 vs 2" -Pane -Verteilung umfasste; Erwarten Sie nun ein "2 vs 2" -Setup in jeder Spur und zwingen die Spieler, ihre Ressourcenmanagement- und Teamkompositionen anzupassen.
Bild: Steampored.com
Die Neugestaltung der Karte erstreckt sich auf neutrale Lager, Buffs und andere wichtige Standorte. Um den Spielern bei der Navigation in diesem neuen Layout zu helfen, wurde ein dedizierter "Karten -Explorations" -Modus hinzugefügt, der ungehinderte Erkundungen ohne den Druck des Kampfes ermöglicht.
Dieses Update modifiziert auch das Soul -Orb -System und ermöglicht es den Spielern, Seelen zu gewinnen, auch ohne den endgültigen Schlag zu liefern. Diese Veränderung verspricht eine schnellere Ressourcenakkumulation. Weitere Verfeinerungen sind reduzierte Zeitpunkte für Seeleneffekte.
Über Map- und Seelen -Orb -Änderungen hinaus enthält der Patch Sprint -Mechaniker, Charakterbilanz -Optimierungen und verbesserte Leistung. Es fügt auch die Unterstützung für DLS-, FSR-, NVIDIA-Reflex- und Anti-Lag-2.0-Technologien hinzu. Zahlreiche Fehlerbehebungen runden dieses umfassende Update ab. Eine vollständige Liste von Änderungen finden Sie in den offiziellen Patch -Notizen.